BZOJ4825: [Hnoi2017]单旋

Description

H 国是一个热爱写代码的国家,那里的人们很小去学校学习写各种各样的数据结构。伸展树(splay)是一种数据
结构,因为代码好写,功能多,效率高,掌握这种数据结构成为了 H 国的必修技能。有一天,邪恶的“卡”带着
他的邪恶的“常数”来企图毁灭 H 国。“卡”给 H 国的人洗脑说,splay 如果写成单旋的,将会更快。“卡”称
“单旋 splay”为“spaly”。虽说他说的很没道理,但还是有 H 国的人相信了,小 H 就是其中之一,spaly 马
上成为他的信仰。 而 H 国的国王,自然不允许这样的风气蔓延,国王构造了一组数据,数据由 m 个操作构成,
他知道这样的数据肯定打垮 spaly,但是国王还有很多很多其他的事情要做,所以统计每个操作所需要的实际代价
的任务就交给你啦。
数据中的操作分为五种:
1. 插入操作:向当前非空 spaly 中插入一个关键码为 key 的新孤立节点。插入方法为,先让 key 和根比较,如果 
key 比根小,则往左子树走,否则往右子树走,如此反复,直到某个时刻,key 比当前子树根 x 小,而 x 的左子
树为空,那就让 key 成为 x 的左孩子; 或者 key 比当前子树根 x 大,而 x 的右子树为空,那就让 key 成为 
x 的右孩子。该操作的代价为:插入后,key 的深度。特别地,若树为空,则直接让新节点成为一个单个节点的树
。(各节点关键码互不相等。对于“深度”的解释见末尾对 spaly 的描述)。
2. 单旋最小值:将 spaly 中关键码最小的元素 xmin 单旋到根。操作代价为:单旋前 xmin 的深度。
(对于单旋操作的解释见末尾对 spaly 的描述)。
3. 单旋最大值:将 spaly 中关键码最大的元素 xmax 单旋到根。操作代价为:单旋前 xmax 的深度。
4. 单旋删除最小值:先执行 2 号操作,然后把根删除。由于 2 号操作之后,根没有左子树,所以直接切断根和右子
树的联系即可(具体见样例解释)。 操作代价同 2 号操 作。
5. 单旋删除最大值:先执行 3 号操作,然后把根删除。 操作代价同 3 号操作。
对于不是 H 国的人,你可能需要了解一些 spaly 的知识,才能完成国王的任务:
a. spaly 是一棵二叉树,满足对于任意一个节点 x,它如果有左孩子 lx,那么 lx 的关键码小于 x 的关键码。
如果有右孩子 rx,那么 rx 的关键码大于 x 的关键码。
b. 一个节点在 spaly 的深度定义为:从根节点到该节点的路径上一共有多少个节点(包括自己)。
c. 单旋操作是对于一棵树上的节点 x 来说的。一开始,设 f 为 x 在树上的父亲。如果 x 为 f 的左孩子,那么
执行 zig(x) 操作(如上图中,左边的树经过 zig(x) 变为了右边的树),否则执行 zag(x) 操作(在上图中,将
右边的树经过 zag(f) 就变成了左边的树)。每当执 行一次 zig(x) 或者 zag(x),x 的深度减小 1,如此反复,
直到 x 为根。总之,单旋 x 就是通过反复执行 zig 和 zag 将 x 变为根。

Input

第一行单独一个正整数 m。
接下来 m 行,每行描述一个操作:首先是一个操作编号 c∈[1,5],即问题描述中给出的五种操作中的编号,若 c
 = 1,则再输入一个非负整数 key,表示新插入节点的关键码。
1≤m≤10^5,1≤key≤10^9
所有出现的关键码互不相同。任何一个非插入操作,一定保证树非空。在未执行任何操作之前,树为空

Output

输出共 m 行,每行一个整数,第 i 行对应第 i 个输入的操作的代价。

Sample Input

5
1 2
1 1
1 3
4
5

Sample Output

1
2
2
2
2

HINT

Source

Splay
题意即题解
考虑用一棵Splay维护这颗Spaly,记录左右儿子,父亲,深度,key值
插入:一定是前驱的右边或者后继的左边,并且只有一个非空,直接判一下即可
单旋:由于是选最值,所以只有左旋或者右旋
然后发现改变的东西很少,唯一比较麻烦的是深度,是一个值域区间加1
删除直接删即可
#include <bits/stdc++.h>
#define xx first
#define yy second
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fill( x, y ) memset( x, y, sizeof x )
#define copy( x, y ) memcpy( x, y, sizeof x )
using namespace std;

typedef long long LL;
typedef pair < int, int > pa;

const int MAXN = 100010;

inline int read()
{
	int sc = 0; char ch = getchar();
	while( ch < '0' || ch > '9' ) ch = getchar();
	while( ch >= '0' && ch <= '9' ) sc = sc * 10 + ch - '0', ch = getchar();
	return sc;
}

struct node { int ls, rs, fa, dep, tag, key; } val[MAXN];
int ch[MAXN][2], fa[MAXN], st[MAXN], top, rt, realrt, cnt;

inline void pushdown(int x)
{
	if( int tag = val[ x ].tag )
	{
		val[ x ].tag = 0;
		val[ ch[ x ][ 0 ] ].tag += tag; val[ ch[ x ][ 0 ] ].dep += tag;
		val[ ch[ x ][ 1 ] ].tag += tag; val[ ch[ x ][ 1 ] ].dep += tag;
	}
}

inline void rotate(int x)
{
	int y = fa[ x ], z = fa[ y ], k = ch[ y ][ 1 ] == x;
	if( z ) ch[ z ][ ch[ z ][ 1 ] == y ] = x;
	fa[ ch[ y ][ k ] = ch[ x ][ k ^ 1 ] ] = y;
	fa[ fa[ ch[ x ][ k ^ 1 ] = y ] = x ] = z;
}

inline void splay(int x)
{
	for( int i = x ; i ; i = fa[ i ] ) st[ ++top ] = i;
	while( top ) pushdown( st[ top-- ] );
	for( int y = fa[ x ] ; fa[ x ] ; rotate( x ), y = fa[ x ] ) if( fa[ y ] )
		rotate( ( ( ch[ y ][ 1 ] == x ) == ( ch[ fa[ y ] ][ 1 ] == y ) ) ? y : x );
	rt = x;
}

inline int pre(int k)
{
	int x = rt, ret = 0;
	while( x )
	{
		if( val[ x ].key >= k ) x = ch[ x ][ 0 ];
		else x = ch[ ret = x ][ 1 ];
	}
	return ret;
}

inline int suf(int k)
{
	int x = rt, ret = 0;
	while( x )
	{
		if( val[ x ].key <= k ) x = ch[ x ][ 1 ];
		else x = ch[ ret = x ][ 0 ];
	}
	return ret;
}

inline void ins(int k)
{
	int x = rt, fx = 0;
	if( !x )
	{
		realrt = rt = x = ++cnt;
		val[ x ].dep = 1; val[ x ].key = k;
		puts( "1" );
		return ;
	}
	while( x )
	{
		int &y = ch[ x ][ val[ x ].key < k ];
		if( !y )
		{
			fa[ y = ++cnt ] = x;
			val[ y ].key = k;
			splay( y );
			break;
		}
		x = y;
	}
	fx = pre( k );
	if( fx && !val[ fx ].rs )
	{
		val[ fx ].rs = rt;
		val[ rt ].fa = fx;
		printf( "%d\n", val[ rt ].dep = val[ fx ].dep + 1 );
		return ;
	}
	fx = suf( k );
	if( fx && !val[ fx ].ls )
	{
		val[ fx ].ls = rt;
		val[ rt ].fa = fx;
		printf( "%d\n", val[ rt ].dep = val[ fx ].dep + 1 );
		return ;
	}
}

inline void findl(bool del)
{
	int x = rt, cur = x;
	while( ch[ x ][ 0 ] ) x = ch[ x ][ 0 ];
	splay( x );
	printf( "%d\n", val[ x ].dep );
	if( !val[ x ].fa )
	{
		if( !del ) return ;
		x = val[ x ].rs;
		realrt = x;
		fa[ ch[ rt ][ 1 ] ] = 0; rt = ch[ rt ][ 1 ];
		if( x )
		{
			splay( x );
			val[ x ].fa = 0;
			val[ x ].dep--; val[ x ].tag--;
		}
		return ;
	}
	int father = val[ x ].fa, son = val[ x ].rs, root = realrt;
	splay( pre( val[ father ].key ) );
	val[ ch[ rt ][ 1 ] ].dep++; val[ ch[ rt ][ 1 ] ].tag++;
	splay( x ); val[ x ].dep = 1; val[ x ].tag = 0;
	val[ x ].fa = 0; realrt = x;
	val[ x ].rs = root; val[ root ].fa = x;
	val[ father ].ls = son; val[ son ].fa = father;
	if( del )
	{
		x = val[ x ].rs;
		realrt = x;
		fa[ ch[ rt ][ 1 ] ] = 0; rt = ch[ rt ][ 1 ];
		if( x )
		{
			splay( x );
			val[ x ].fa = 0;
			val[ x ].dep--; val[ x ].tag--;
		}
	}
}

inline void findr(bool del)
{
	int x = rt, cur = x;
	while( ch[ x ][ 1 ] ) x = ch[ x ][ 1 ];
	splay( x );
	printf( "%d\n", val[ x ].dep );
	if( !val[ x ].fa )
	{
		if( !del ) return ;
		x = val[ x ].ls;
		realrt = x;
		fa[ ch[ rt ][ 0 ] ] = 0; rt = ch[ rt ][ 0 ];
		if( x )
		{
			splay( x );
			val[ x ].fa = 0;
			val[ x ].dep--; val[ x ].tag--;
		}
		return ;
	}
	int father = val[ x ].fa, son = val[ x ].ls, root = realrt;
	splay( suf( val[ father ].key ) );
	val[ ch[ rt ][ 0 ] ].dep++; val[ ch[ rt ][ 0 ] ].tag++;
	splay( x ); val[ x ].dep = 1; val[ x ].tag = 0;
	val[ x ].fa = 0; realrt = x;
	val[ x ].ls = root; val[ root ].fa = x;
	val[ father ].rs = son; val[ son ].fa = father;
	if( del )
	{
		x = val[ x ].ls;
		realrt = x;
		fa[ ch[ rt ][ 0 ] ] = 0; rt = ch[ rt ][ 0 ];
		if( x )
		{
			splay( x );
			val[ x ].fa = 0;
			val[ x ].dep--; val[ x ].tag--;
		}
	}
}

int main()
{
#ifdef wxh010910
	freopen( "data.in", "r", stdin );
#endif
	for( int n = read(), opt ; n ; n-- )
		switch( opt = read() )
		{
			case 1:
				ins( read() );
				break;
			case 2:
				findl( 0 );
				break;
			case 3:
				findr( 0 );
				break;
			case 4:
				findl( 1 );
				break;
			case 5:
				findr( 1 );
				break;
		}
}


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