作用域、闭包、THIS


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、带var 和不带var的区别

带var 的时候就是声明变量,不带var的时候,没有变量提升,

在全局作用域下,带var 还是不带var 都是给GO添加了一个属性(也相当于给window),属性名就是此变量,属性值就是变量值

console.log(a); //undefined
var a=3;
b=6;
console.log(window.a);
console.log("a" in window);
delete window.a;
delete window.b;

【 判断一个对象到底有没有一个属性】:用 “属性名” in 对象,如果返回值是false 说明就是不存在,如果是true说明就是存在。

obj={"name":"lili"}; 

console.log(“name” in obj )// true  说明name就是obj的属性
console.log("age" in obj)//false    说明age 不是obj的属性

二、let const && var 的区别

/**
 * let const && var 的区别
*/
var num = 12; 
//let vs const
/*
  let 和 const声明的都是变量,只不过const声明的变量,
  不允许重新指向其他的值(和值关联的指针是不能改变的)
  const 不能直接写const m,必须给一个初始值,不然会报错
*/
const m = {
  name: "wxh"
}
m.name = "yfh"
console.log(m)
//let vs var 
/*
 1、在全局上下文中,基于var声明的变量是直接放在GO(window)中,
 而基于let声明的变量是放在VO(G)中 的,和GO没关系
 2、var存在的变量提升,let不存在变量提升
 3、var 允许重复声明,而let是不允许的[而且在词法分析阶段就过不去]
 4、let会产生块级上下文,var不会
 5、关于暂时性死区问题:typeof 检测一个未声明的变量,
 不会报错,结果是undefined 在let声明前使用就会报错
*/
console.log(m);//m is not defined
console.log(typeof m)//"undefined"
console.log(typeof a)//报错 未声明前不能使用
let a = 10

暂时性死区:

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

console.log(a);// ReferenceError: a is not defined
let a=2;

三、作用域链扩展练习题

在私有作用域中,如果没有定义这个私有变量,就会向上一级作用域进行查找,
如果都没有,继续进行查找,直到查找到window为止,
如果此变量声明的时候用了 let、const,就相当于给VO添加一个这样的变量,
如果声明的时候用了var、function 或者压根没声明就相当于给GO添加了一个属性
(也相当于给window添加了一个属性)

console.log(b);//b is not defined
function fn(){
    b=13; // 不是私有变量,向上查找,直到window都没有,给window添加一个属性 window.b=13;
    console.log(b);//13
}

fn();
console.log(b);// 13  

思考

console.log(a,b);
var a=12,
b=12;
function fn(){
    console.log(a,b);
    var a=b=13;
    console.log(a,b);
}
fn();
console.log(a,b);

在这里插入图片描述

函数底层运行机制

1、私有上下文

函数执行,就会形成一个全新的私有上下文,然后进栈执行
私有上下文,首先会有一个AO(私有变量对象–>形参变量和函数体内声明过的变量),来存储私有变量

代码执行之前会做哪些事?
● 初始作用域链:<自己的上下文(执行产生的),函数的作用域(创建时候声明的)>
● 初始this
● 初始arguments
● 形参赋值
● 变量提升
● 代码执行

2、代码演示:
/* 
 传进来的参数如果是引用数据类型,在函数里面虽然是私有变量,
 但是更改的还是那个引用地址,所以全局下的变量也会发生变化
*/


var ary=[12,13];
function fn(ary){
   console.log(ary);
   ary[0]=100;
   ary=[100];
   ary[0]=0;
   console.log(ary);
}
fn(ary);
console.log(ary);

在这里插入图片描述
【答案】:

[12,13]
[0]
[100,13]

四、上级作用域:

上级作用域:
当前函数执行,形成一个私有作用域A,这个A的上级作用域是谁,跟它在哪执行无关,跟它在哪定义(创建)有关系,在哪创建,它的上级作用域就是谁

简而言之:上级作用域和函数在哪执行无关,和函数在哪定义有关

var n=10;
function fn(){
    var n=20;
    function f(){
        n++;
        console.log(n);
    }
    f();
    return f;
}
var x=fn();
x();
x();
console.log(n);

在这里插入图片描述
答案】:打印:21、22、23、10

1、堆栈内存小科普

1)js中的内存分为:堆内存和栈内存

【堆内存】:只要用来存储引用数据类型的值(对象存的是键值对,函数存的是字符串)
【栈内存】:供js运行的环境(函数执行),存基本数据类型的值

2) 堆栈内存的释放问题

我们每次给变量存值或者执行函数的时候都会占用内存空间,如果一直这样下去,日积月累,电脑总会装不下 的,所以内存是需要释放的。

①堆内存的释放:

常见的浏览器释放方式主要有以下两种:
● 谷歌浏览器是标记方式,每隔一段时间就会检测一下当前作用域中的内存,是否被占用,如果没有被占用,就会释放掉。
● ie和火狐等浏览器是采用计数方法,当前作用域中如果一个空间地址被占用一次,就会累加一,如果减少一次占用就会减1,直到0的时候,说明已经没有被占用了,就释放了。
堆内存释放:让所有引用这个堆内存的变量赋值为null,堆内存地址不在被占用,浏览器在空闲的时候就会把堆内存 释放

var obj={name:"li",age:45};
var obj2=obj;
obj=null;
obj2=null;
②栈内存释放:

● 销毁:全局栈内存,只有当页面关闭的时候才会被释放
● 销毁:函数执行完成,一般情况下都会被销毁掉

function fn(x){
   return x+3;
}
fn(1);

● 不销毁:
被嵌套的函数内部引用了外部函数的形参或者变量

var function fn(){
 var num=2;
 return function(){
    console.log(num);
 };
};
var f=fn();
var ary=[];
function fn(){
    var num=2;
    ary=function(){
       console.log(num);
    };
};
var f=fn();

不立即销毁,(当函数执行完毕之后销毁)

function fn(x){
   return function(y){
      return x+y;
   }
}

fn(1)(2);

五、闭包

function fn(i){
    return function (n){
       console.log(n+(++i));
    }
}
var f=fn(2);
f(3);
fn(5)(6);
fn(7)(8);
f(4)
/*
      闭包什么时候产生?
        1. 函数嵌套函数
        2. 被嵌套的函数内部引用了外部函数的形参或者变量
        3. 外部函数被调用

      优点:
        1. 延长了局部变量的生命周期
        2. 可以通过闭包实现一些高级一点的功能
    */

1、闭包的作用:

● 【保护】:保护里面的私有变量不受外界的干扰.
● 【保存】:形成不销毁的作用域,可以把里面的变量保存下来,

①闭包在实战中的应用
闭包之私有变量的保护应用

【jquery】 通过window添加属性暴漏到全局

(function(){
    function jquery(){
    }
    //把jquer 这个方法通过window添加属性暴漏到全局
    window.jquery=window.$=jquery;
})()

在使用的时候: jquery() 或者$()
【2】私有变量之保存机制-选项卡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        ul,
        ol {
            list-style: none;
        }

        .main {
            width: 500px;
            margin: 0 auto;
        }

        ul>li {
            width: 100px;
            height: 40px;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            border: 1px solid #333;
            margin-right: 10px;
            display: inline-block;
            position: relative;
            top: 1px;
        }

        .main>div {
            height: 300px;
            line-height: 300px;
            border: 1px solid #333;
            text-align: center;
            display: none;
        }

        .main li.current {
            background: darkcyan;
            border-bottom-color: darkcyan;

        }

        .main div.current {
            background: darkcyan;
            display: block;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="main" id="main">
        <ul>
            <li class="current">音乐</li>
            <li>电视</li>
            <li>综艺</li>
        </ul>
        <div class="current">音乐内容</div>
        <div>电视内容</div>
        <div>综艺内容</div>
    </div>
</body>

</html>
<script>
    var main = document.getElementById("main");
    var lis = main.getElementsByTagName("li");
    var divs = main.getElementsByTagName("div");

    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
        lis[i].index = i;
        lis[i].onclick = function () {
            var index = this.index;
            change(index);
        }
    }

    function change(index) {
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            lis[i].className = "";
            divs[i].className = "";
        }
        lis[index].className = "current";
        divs[index].className = "current";
    }
</script>
②、回忆当初里面的i 为啥是3
1、【作用域方式去思考】

当我们触发点击事件的时候,这个函数执行,形成私有作用域, 在这个私有作用域里面,并没有私有变量i,所以就会向上级作用域进行查找,此时上级作用域就是全局作域里面的i,当我们发生点击时间的时候,此时for 循环早已完成,i早就是3

作用域:
window 全局作用域
函数执行形成私有作用域

 for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
        lis[i].onclick = function () {
           // 这里的i为啥会变成3?当我们触发点击事件的时候,这个函数执行,形成私有作用域,
           // 在这个私有作用域里面,并没有私有变量i,所以就会向上级作用域进行查找,此时上级作用域就是
           // 全局作用域里面的i,当我们发生点击时间的时候,此时for 循环早已完成,i早就是3
            change(i);
        }
    }
2、【同步异步事件去思考】

【同步事件】:当一件事件做完之后,再继续下一件事情
【异步事件】:当一件事件还没有做完,不再等待,直接去做下一个事件。所有的事件都是异步编程。
【举列子】:比如你想吃着泡面去刷剧。你先打开开关去烧水,这个时候我就站在那等,直到水烧好了,把面泡好了,我再去看电视。这个是同步事件 。 我把烧水的开关打开,我就去刷剧了,一边刷剧,一边等着烧水,水烧好了,我再去关掉… 这个就是异步事件

 for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
        lis[i].onclick = function () {
            change(i);
        }
    }

for循环是同步事件,执行完i=3;点击事件是异步事件,当我们点击页面上的按钮的时候,这个for循环早已经执行完了。

lis[0].onclick = function () {
            change(i);
}

lis[1].onclick = function () {
            change(i);
}
lis[2].onclick = function () {
            change(i);
}
3、解决方法:
1)自定义属性
2)闭包
 for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    // 之前i找到的上级作用域是window,现在我们手动增加一层作用域,用一个闭包的形式,里面把点击事件赋值
    //给了外面的元素,被占用,形成不销毁的作用域.n是私有变量,当点击页面上的元素的时候,就会找闭包作用域
    //中的私有变量n
    
    (function(n){
       lis[n].onclick = function () {
            change(n);
        }
    })(i)
        
    }
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
//每次for循环,就给li绑定一个点击事件,并且点击的事件的值是return里面的小函数,形成了不销毁的作用域
当我们点击li的时候,里面的小函数就会执行,变量i就是自执行函数里面的私有变量
            lis[i].onclick=(function(i){
                return function(){
                    change(i);
                }
             })(i)      
    }
3)let
   for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
        lis[i].onclick=function(){
            change(i);
        }
    }  

块级作用域:在es6语法中,用{} 括起来的,里面有const 或者let 都是块级作用域:
● 在块级作用域外面访问不到里面的变量
● 块级作用域也有作用域链(块级作用域也可以进行嵌套)

{
    console.log(a);
    let a=8;
    console.log(a);
}
console.log(a); 

六、THIS

THIS的五种情况汇总:
1、在事件绑定中:
给当前元素的某事件行为绑定方法,事件行为触发,此时方法中的this是当前操作元素本身
2、普通方法执行看“点”
2-1、方法执行看前面有没有点,如果有,点前面是谁,this就是谁,如果没有,this就是window,
或者严格模式下的undefined
2-2、自执行的函数一般是window,严格模式下是undefined
2-3、回调函数:一般来说是window,除非在执行回调函数「内部方法」做了特殊处理
3、构造函数执行「new 执行」
构造函数体中的this是当前类的实例
4、箭头函数中(含块级上下文)没有自己的this,所用的this是上级上下文「宿主环境」的this,
箭头函数好用但是不能滥用,不涉及this随便用
5、基于Function.prototype上的call、bind、apply强制改变this指向

1、全局下指的是window

console.log(this);

2、函数调用的情况

函数执行就看函数前有没有点,如果有,点前面是谁,this就是谁,如果没有,this就是window,或者严格模式下的undefined

//'use strict'
function fn(){
  console.log(this)
}
fn();//这里的this就是window,在严格模式下就是undefined

var obj={
  name:"li",
  fn:fn,
}

obj.fn();//这里的this就是obj

自执行的函数一般是window,严格模式下是undefined

//'use strict';
(function () {
      console.log(this)//window
})()

回调函数:一般来说是window,除非在执行回调函数「内部方法」做了特殊处理

<body>
  <div id="box">11111</div>
  <script>
    box.onclick = function () {
      console.log(this)
    }
  </script>
</body>
setTimeout(function (){
   console.log(this);
}, 1000);
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