/*
类:
一类事物共同特征和行为的抽象
大卡车 小轿车 挖掘机
车类: Car
共同的特征(属性): 颜色 速度 轮子
共同的行为: 跑 停止
对象:
类的具体的个体
东风21D(车类的对象)
解放大卡车(车类的对象)
BYD (车的对象)
时风 (车的对象)
2、类的定义
结构体定义
struct Student{
}; ---->定义一个Student 结构体
类的定义分为两部分:
1)类的声明(规定当前类的:类名、属性、行为)
@interface 类名:父类名
{
//定义类的属性
}
//类的行为
@end
2)类的实现(实现具体行为)
@implementation 类名
//行为的具体实现
@end
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
//车的类的声明
@interface Car:NSObject
{
//类的属性
int lunzi; //车的轮子
NSString *color;//车的颜色
int speed; //车的速度
}
//类的行为
@end
//类的实现
@implementation Car
//行为的具体描述
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
float _weight;
NSString *_name;
}
//行为
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run{
NSLog(@"人正在跑");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建对象
Person *p = [Person new];
p->_name = @"柯南";
p->_age = 13;
//_age 0
//_name null
NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p->_name,p->_age,p->_weight);
[p run];
//[Person new] 做了3件事情
// 1) 申请内存空间
// 2)给实例变量初始化
// 3) 返回空间的首地址
//1、申请的空间在内存的哪个区?
// new 的时候申请的空间在内存的堆区(程序动态分配的内存空间)
// 当new的时候内存的布局是这么样的
//初始化的时候:
//如果实例变量是基本数据类型,此时给初始化为0
//如果 。。。。OC字符串类型 null
//2、实例变量又保存在什么地方
// 堆区
// p(指针变量) 存放在栈区
//3、对象方法保存在什么地方
// 代码区
//4、为什么使用 [p run]; 就可以调用方法了 ?如何调用的
// 首先找p对应的堆区的空间,然后找到 _isa指针,再找到_isa指向的
//代码区的空间,然后到该空间中找 方法
//5、一个类可以创建多个对象
//又创建了一个对象p1
Person *p1 = [Person new];
p1->_name = @"贝娜";
p1->_age = 33;
NSLog(@"姓名:%@,年龄:%d,体重:%f",p1->_name,p1->_age,p1->_weight);
[p1 run];
}
return 0;
}