js特效之文本方形运动

 js特效之文本方形运动,实现文本绕文档边框做方形运动

 

html:

<html>
<head>
<title>文本方形运动</title>

</head>
<body οnlοad='yundong();' >
<p id='wenzi'><font color='blue'>我在做方形运动</font></p>
<script type="text/javascript">
<!--
wenzi.style.position='absolute';
var height=document.body.clientHeight;//高度限制
var width=document.body.clientWidth;//宽度限制
var sudu=200;//速度,1秒移动的距离
var t=50;//每隔50毫秒运动一次,速度*t/1000=每次运动移动的距离
var fx='down';//运动的方向的标示,down向下,up向上,left左,right右
	//上下运动的效果
	function yundong(){
	//引用运动的对象
	var p=document.getElementById('wenzi');
	//alert(p.offsetHeight);
	//return '';
	//根据运动的方向,上下,进入分支语句
	//向下运动
	if(fx=='down'){
	if((p.offsetTop+p.offsetHeight+sudu*t/1000)>=height){
	p.style.top=height-p.offsetHeight;
	fx='right';
	}//end if((p.offsetTop+sudu*t/1000)>=height)
	else{
	p.style.top=p.offsetTop+sudu*t/1000;
	}
	}//end if(fx=='down)
	
	//路过向上
	else if(fx=='up'){
	//路过超过了顶端,设置为top=0
	if((p.offsetTop-sudu*t/1000)<=0){
	p.style.top=0;
	fx='left';
	}//end if((p.offsetTop-sudu*t/1000)<=0)
    //没有超过,则减值
	else{
	p.style.top=p.offsetTop-sudu*t/1000;
	}
	}//end else if(fx=='up')
	
	//路过向右
	else if(fx=='right'){
	//路过右边原超过右壁
	if((p.offsetLeft+p.offsetWidth+sudu*t/1000)>=width){
	p.style.left=width-p.offsetWidth;
	fx='up';
	}
	else{
	p.style.left=p.offsetLeft+sudu*t/1000;
	}
	}//end else if(fx=='left')

	//向左运动
	else if(fx=='left'){
	if(p.offsetLeft-sudu*t/1000<=0){
	p.style.left=0;
	fx='down';
	}
	else{
	p.style.left=p.offsetLeft-sudu*t/1000;
	}
	}
	//设置递归延时调用函数自身
	setTimeout('yundong()',t);
	}

	
	
//-->
</script>


</body>
</html>


 

 

 

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方形四舵轮运动模型是一种机器人运动模型,它使用四个轮子来控制机器人的运动。该模型的特点是机器人可以同时进行平移和旋转运动,因此非常适合用于机器人的导航和路径规划。 下面是长方形四舵轮运动模型的具体实现方法: 1.建立坐标系 首先,我们需要建立一个坐标系来描述机器人的运动。假设机器人的初始位置为$(x_0,y_0,\theta_0)$,其中$(x_0,y_0)$表示机器人的初始坐标,$\theta_0$表示机器人的初始朝向角度。 2.计算轮速 接下来,我们需要计算机器人每个轮子的速度。假设机器人的线速度为$v$,角速度为$\omega$,轮子半径为$r$,轮子间距为$L$,则机器人每个轮子的速度可以通过以下公式计算: 左前轮:$v_l = v\cos(\theta+\frac{\pi}{4}) - \omega L\cos(\theta+\frac{\pi}{4}) - \omega r$ 右前轮:$v_r = v\sin(\theta+\frac{\pi}{4}) + \omega L\sin(\theta+\frac{\pi}{4}) + \omega r$ 左后轮:$v_l = v\sin(\theta+\frac{\pi}{4}) - \omega L\sin(\theta+\frac{\pi}{4}) + \omega r$ 右后轮:$v_r = v\cos(\theta+\frac{\pi}{4}) + \omega L\cos(\theta+\frac{\pi}{4}) - \omega r$ 3.计算机器人的位姿 根据机器人每个轮子的速度,我们可以计算机器人的位姿。假设机器人的时间间隔为$\Delta t$,则机器人的位姿可以通过以下公式计算: $x = x_0 + \frac{r}{4}(\Delta t)(v_l\cos\theta_0 + v_r\sin\theta_0)$ $y = y_0 + \frac{r}{4}(\Delta t)(v_l\sin\theta_0 + v_r\cos\theta_0)$ $\theta = \theta_0 + \frac{r}{4L}(\Delta t)(v_r - v_l)$ 其中,$x$和$y$表示机器人的坐标,$\theta$表示机器人的朝向角度。 4.控制机器人运动 最后,我们可以通过控制机器人的线速度$v$和角速度$\omega$来控制机器人的运动。例如,如果我们想让机器人向前移动,可以将$v$设置为一个正数,$\omega$设置为0;如果我们想让机器人向左旋转,可以将$v$设置为0,$\omega$设置为一个负数。
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