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原创 C# $ 字符串插值
本文介绍了C#中的字符串插值功能,重点讲解了使用$符号的实现方式。主要内容包括:1) 创建内插字符串的基本语法;2) 处理不同数据类型时的自动转换规则;3) 使用格式控制符和对其方式定制输出;4) 在内插字符串中使用转义序列和条件运算符;5) 编译器根据上下文选择string.Concat、string.Format或FormattableString三种不同实现方式。文章通过示例代码展示了各种用法,并说明了编译器在不同场景下的优化处理策略。
2025-07-02 23:25:36
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原创 [性能优化] C# Formatted String 特性
C#中的FormattableString将字符串创建与格式化操作分离,在不需要立即输出时能避免性能开销。性能测试显示,当不需要真实输出时,使用FormattableString比直接格式化快5倍;而当需要输出时,两者性能相当。但要注意,对于无参数的字符串,强制使用FormattableString会带来10倍性能恶化。此外,应避免string与FormattableString的函数重载,因编译器会优先选择string版本,可能导致意外行为。合理使用FormattableString可优化字符串处理性能。
2025-07-01 23:09:36
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原创 一文搞懂 XR 立体渲染模式
本文介绍了XR中的立体渲染模式,主要包括Multi-Pass、Single-Pass和Quad-View三种方式。Multi-Pass是最原始的渲染方式,兼容性好但性能较差;Single-Pass通过单张纹理实现立体渲染,有Double Wide、Instanced和MultiView等变种,性能更优;Quad-View是新兴的渲染技术,将画面分为Inner和Outer视图,通过眼动追踪提升清晰度,有Single-Pass和Multi-Pass两种实现方式。文章详细分析了每种模式的工作原理、优缺点及适用场景
2025-06-30 22:57:55
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原创 XR 合成层(Composition Layer)概念详解
XR系统中的合成层(Composition Layer)机制通过将不同类型的内容拆分为独立层(如Projection、Quad、Cylinder等层),由合成器(Compositor)合并后输出到屏幕。这种设计主要解决了传统XR渲染路径中两次非点对点采样导致的画质劣化问题,通过让UI等平面内容直接以合成层提交,减少了一次采样环节。典型案例显示,YVR2设备的Home界面由背景的Projection层和两个UI的Quad层共同构成。合成层还支持多应用内容整合,如MR场景中透视画面、曲面UI和系统弹框的协同显示
2025-06-22 15:46:28
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原创 分辨率是什么?从信号与采样的角度分析分辨率
分辨率描述图像的像素数量,反映对连续信号的采样频率。分辨率越高,采样频率越高,越能还原高频细节。然而,分辨率并非越高越好,需与信号频率匹配。采样定理指出,采样频率需至少为信号最高频率的两倍才能准确还原。傅里叶变换揭示信号可分解为不同频率的正弦波,高频对应细节部分(如物体边缘)。因此,分辨率不足时,高频信号(如黑白突变)易出现锯齿。优化显示效果需平衡分辨率与信号频率,避免过度采样浪费资源。
2025-06-15 20:48:00
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空空如也
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