WIN32中的模块句柄

详细的不多介绍,老罗的书中有记载,在WINDOWS下,模块指的是EXE和DLL等数据加载到内存中的影像,模块句柄又是比较特殊的,它跟一般的句柄不一样,模块句柄指向的就是EXE和DLL等的在内存的位置(就是指向它们的数据起始位置);进程句柄只是WINDOWS用来标识某个进程的ID值罢了,在内部,WINDOWS使用一种类似MAP的技术来进行映射的,就是通过这个进程句柄来找到指定进程在内存的位置。

     程序注册窗口类的时候,需要知道是为哪个程序即哪个模块注册,这个模块句柄就是这个作用。

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win32gui是Python的一个扩展模块,它提供了与Windows GUI编程有关的接口。这个模块可以用来实现一些基本的GUI编程功能,如创建窗口、绘制图形等。 下面是win32gui模块一些常用的函数: 1. FindWindow:根据窗口类名和窗口标题查找窗口的句柄。 2. EnumWindows:枚举所有顶层窗口的句柄。 3. GetWindowText:获取窗口的标题。 4. GetClientRect:获取窗口客户区的大小。 5. SetWindowPos:设置窗口的位置和大小。 6. MoveWindow:移动或者调整窗口的位置和大小。 7. ShowWindow:显示或者隐藏窗口。 8. UpdateWindow:更新窗口的客户区。 9. GetDC:获取设备上下文。 10. ReleaseDC:释放设备上下文。 使用win32gui模块,可以实现自定义窗口、绘制图形、处理消息等功能。例如,可以使用win32gui创建一个简单的窗口,并在窗口绘制一些图形: ```python import win32gui import win32con # 窗口类名 className = "myWindowClass" # 窗口过程函数 def wndProc(hWnd, message, wParam, lParam): hdc = win32gui.GetDC(hWnd) rect = win32gui.GetClientRect(hWnd) win32gui.FillRect(hdc, rect, win32gui.GetSysColorBrush(win32con.COLOR_WINDOW)) win32gui.MoveToEx(hdc, 0, 0) win32gui.LineTo(hdc, rect[2], rect[3]) win32gui.MoveToEx(hdc, 0, rect[3]) win32gui.LineTo(hdc, rect[2], 0) win32gui.ReleaseDC(hWnd, hdc) return 0 # 注册窗口类 wndClass = win32gui.WNDCLASS() wndClass.style = win32con.CS_HREDRAW | win32con.CS_VREDRAW wndClass.lpfnWndProc = wndProc wndClass.hInstance = win32gui.GetModuleHandle(None) wndClass.hbrBackground = win32gui.GetSysColorBrush(win32con.COLOR_WINDOW) wndClass.lpszClassName = className win32gui.RegisterClass(wndClass) # 创建窗口 hwnd = win32gui.CreateWindow(className, "My Window", win32con.WS_OVERLAPPEDWINDOW, win32con.CW_USEDEFAULT, win32con.CW_USEDEFAULT, win32con.CW_USEDEFAULT, win32con.CW_USEDEFAULT, None, None, wndClass.hInstance, None) # 显示窗口 win32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_SHOWDEFAULT) # 处理消息 while True: msg = win32gui.GetMessage(None, 0, 0) if msg[1] == 0: break win32gui.TranslateMessage(msg) win32gui.DispatchMessage(msg) ``` 以上代码创建了一个名为"My Window"的窗口,窗口的客户区绘制了一条对角线。使用win32gui模块,可以实现更加复杂的GUI程序。

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