1、最直接的,直接赋值图片地图。 多用于控制 img组件
img1.source="assets/11.gif";
2、动态加载,多用于获取图片的data,然后进行处理。当然也可以显示到img组件里。
//显示图像(!!要求bitmap对象必须事先加载完,另外必须用sprite作为容器,shape做容器不行)。
if(_bmpdata!=null) //图片事先加载完毕再绘制图片。
{
var s:Bitmap=new Bitmap(_bmpdata); //img.bitmapData _bmpdata
var spr:Sprite=new Sprite();
spr.addChild(s);
spr.x=x;
spr.y=y;
this.addChild(spr);
}
private static var _bmpdata:BitmapData;
private static var loader:Loader;
private static var loaderUrl:String = "assets/1_24x24.png";
//!!加载图片是