flex加载图片的多种方法

本文介绍了在AS3中加载图片的三种方法:1) 直接赋值图片地图给img组件;2) 动态加载图片数据并处理,包括加载图片、创建Bitmap和Sprite并添加到舞台;3) 使用Embed注解加载内置图片。对于大量图片的动态加载,第三种方法更加简洁高效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、最直接的,直接赋值图片地图。 多用于控制 img组件

img1.source="assets/11.gif";

2、动态加载,多用于获取图片的data,然后进行处理。当然也可以显示到img组件里。

                    //显示图像(!!要求bitmap对象必须事先加载完,另外必须用sprite作为容器,shape做容器不行)。

                    if(_bmpdata!=null)  //图片事先加载完毕再绘制图片。
                    {
                        var s:Bitmap=new Bitmap(_bmpdata);  //img.bitmapData  _bmpdata
                        var spr:Sprite=new Sprite();
                        spr.addChild(s);
                        spr.x=x;
                        spr.y=y;
                        this.addChild(spr);
                    }


           
            private static var _bmpdata:BitmapData;
            private static var loader:Loader;
            private static var loaderUrl:String = "assets/1_24x24.png";
            //!!加载图片是

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