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blesswxl
这个作者很懒,什么都没留下…
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SWSAD Homework1
软件工程的定义 很多学者、组织机构都分别给出了自己对于软件工程的定义: Software engineering is the application of engineering to the development of software in a systematic method.[1][2][3] Notable definitions of software engineerin...原创 2019-03-15 21:19:52 · 174 阅读 · 0 评论 -
SWSAD Homework2
SWSAD Hw2 1. 简答题 1.1 用简短的语言给出对分析、设计的理解。 分析:重点在对问题和需求进行调查研究,而不是提出切实的解决方案。 设计:强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面),而不是其实现。 有益的分析和设计可以概括为做正确的事和正确地做事 1.2 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。 面向对象的分析与设计的优势是按照对象的观点考虑问题域和逻辑解决方案,通...原创 2019-04-15 17:23:47 · 209 阅读 · 0 评论 -
SWSAD Homework3
1. 简单题 1.1 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点 从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考 瀑布模型:将软件生命周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工作。瀑布模型假设项目需求是明确的,在短期内可获取每个阶段是无差错的。 优点: 定义了软件开发基本流程与活动 降低软件开发的复杂程度,提高软件开发过程的透明性,提高软件开发过程的可管理性 推迟软件...原创 2019-04-19 14:56:17 · 121 阅读 · 0 评论 -
SWSAD Homework6
1 简答题 1.1 用例的概念 用例 (use case) 是一组相关的成功和失败场景的集合,用来描述参与者如何使用系统来实现其目标。 1.2 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 场景 (scenario) :场景是参与者和系统之间的一些列特定的活动和交互,也称为用例实例 (use case instance) 。 关系:场景是使用系统的一个特定情节或用例的一条执行路径。用例...原创 2019-05-26 17:22:39 · 266 阅读 · 0 评论 -
SWSAD Homework7
使用 UMLet 建模: 1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf: 绘制用例图模型(到子用例) 给出 make reservation 用例的活动图 2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 分别用多泳道图建模三个场景的业务过程 x科技公司发明了投递柜,它们自建了投递柜以及远程控制系统。注册的投递员在推广期免费使用投递柜。由于缺乏资源,仅能使用y移动平台向客户发...原创 2019-05-26 19:47:28 · 139 阅读 · 0 评论