菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(1)

本人业余爱好编程,从事的工作与软件开发无关,空闲的时候也玩玩网络游戏,目前玩的是神迹,现在网络游戏外挂到处都是,外挂这个东西真神奇,怎么做的呢?于是,Visual C++ 6.0+MSDN2001+搜索引擎找资料,开始了自己的VC6神迹外挂的DIY之路。有什么不对的地方欢迎广大高手指正,望不吝赐教!

(一)外挂一般都能在游戏的界面中按一个热键(比如F12,HOME等),就可以呼出外挂的窗口,然后在里面进行外挂的功能设置,这个外挂的窗口是怎么弄出来的呢?

要想在游戏里显示出窗口,那么我们要显示的这个窗口就要和游戏本身“混”在一起,也就是说我们的外挂窗口要“混入”游戏的内部,让游戏不排斥外挂窗口,把外挂窗口当做“自己人”,这样我们的外挂才能去“影响”游戏本身的运行。行话把这个叫“注入”。

那怎么“注入”呢?
Windows操作系统有个API函数SetWindowsHookEx,该函数的可以在系统上安装一个“钩子(HOOK)”。也就是把我们自己编写的一个回调函数设置为系统“钩子”。“钩子(HOOK)”有什么用呢?系统发送给各种程序窗口的消息,都要先经过“钩子”先处理之后再送到它本来要去的窗口。而在“钩子”处理来的消息的时候,Windows操作系统就已经自动把“钩子”“钩”在了消息即将到达的目的程序窗口上了,此时“钩子”就已经“混入”了目的窗口的内部了


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