【21天学习挑战赛】顺序查找

活动地址:CSDN21天学习挑战赛

查找的基本概念

在计算机科学中定义为:在一些(有序的/无序的)数据元素中,通过一定的方法找出与给定关键字相同的数据元素的过程叫做查找。也就是根据给定的某个值,在查找表中确定一个关键字等于给定值的记录或数据元素。

查找算法的效率评价

平均查找长度ASL

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查找成功的ASL:

来源:王道考研

查找失败的ASL:

来源:王道考研

查找分类

  • 顺序查找
  • 折半查找
  • 索引查找
  • B树/B+树
  • 散列查找

顺序查找

解释说明

思路实现很简单,就是查找一个指定元素,从数组一端逐个扫描对比,来查找是否存在指定元素。存在则查找成功,扫描结束未找到指定元素则查找失败。

算法流程

xn_2022-08-01_11-48-29

代码实现(c语言)

#include <stdio.h> 
int search(int *a,int length){
	int i=length;        //定义长度
	int key;            //定义要查找的数
	printf("请输入要查找的数:");
	scanf("%d",&key); 
	a[0]=key;			//设置"哨兵"
	while(a[i]!=key){
		i--;
	}
	return i;
}
int main(){
	int length;
	int x;
	printf("请输入元素的个数:");
	scanf("%d",&length);
	int a[length+1];
	printf("请依次输入元素(空格隔开):");
	for(int i=1;i<=length;i++){
		scanf("%d",&a[i]);
	}
	x=search(a,length);
	if(x==0)
		printf("查找的数不在表中");
	else
		printf("此数在表的第%d位\n",x);
	return 0;
}

说明:代码中引入哨兵节点,我们可以将数组的0号位置定义为哨兵节点,并且将指定元素就存储在0号位置,这样我们从后往前扫描时,就不用进行数组的越界判断。(因为如果你从前往后扫描,扫描到末尾是需要判断数组是否越界的)

哨兵节点的加入在一定程度上优化了普通查找算法。

时间复杂度

最优:最优的情况肯定是第一次扫描就查找到了元素,为O(1)。

最坏:扫描了整个数组仍未找到指定元素,为O(n)。

顺序查找优化

  1. 思路一:让查找表中的元素顺序存放(能够降低查找失败时的ASL)

​ 一旦比较发现目标元素大于当前元素,则立即退出循环,查找失败。

来源:王道考研
  1. 思路二:被查概率大的放在靠前的位置(对于查找失败没啥用,查找成功的ASL是可以减少的)

顺序查找评价

  • 顺序查找优点:
    1. 对元素存储没有要求,可顺序存储,可链式存储;
    2. 对元素的有序性没有要求。
  • 顺序查找缺点:
    1. 当元素较多时,平均查找长度较大。

实战演练

  1. 题目链接:剑指 Offer 04. 二维数组中的查找

  2. 题目描述:在一个 n * m 的二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个高效的函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。

  3. 解题思路:这道题我们用暴力法顺序查找也可解决问题。(不同点在于此为二维数组的顺序查找)

  4. 代码:

    bool findNumberIn2DArray(int** matrix, int matrixSize, int* matrixColSize, int target){
        int i, j;
        for(i = 0; i < matrixSize; i++){
            for(j = 0; j < *matrixColSize; j++)
                if(matrix[i][j] == target)
                    return true;
        }
        return false;
    }
    
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