linux网络api实现

 

一、socket()库函数到系统调用,再到内核

下面的内容是我从网上复制的,自己对着去看了一遍发现有不懂得地方,然后研究了一下,我再把它改一下给后来人看的更明白一些。

1、Linux运行的C库是glibc;
2、socket()调用如下:
1) socket()->__socket():glibc-2.3.6/sysdept/generic/socket.c (weak_alias(name1, name2))
2) __socket():glibc-2.3.6/sysdept/unix/sysv/linux/i386/socket.S
3) ENTER_KERNEL:
C代码 复制代码  收藏代码
  1. movl $SYS_ify(socketcall), %eax /* System call number in %eax.  */  
  2.   
  3. /* Use ## so `socket' is a separate token that might be #define'd.  */  
  4. movl $P(SOCKOP_,socket), %ebx   /* Subcode is first arg to syscall.  */  
  5. lea 4(%esp), %ecx       /* Address of args is 2nd arg.  */  
  6.   
  7.         /* Do the system call trap.  */  
  8. ENTER_KERNEL  
这里,
SYS_ify宏定义为:glibc-2.3.6/sysdept/unix/sysv/linux/i386/Sysdept.h
C代码 复制代码  收藏代码
  1. #define SYS_ify(syscall_name)   __NR_##syscall_name;  
P宏定义为:glibc-2.3.6/sysdept/unix/sysv/linux/i386/socket.S
C代码 复制代码  收藏代码
  1. #define P(a, b) P2(a, b)   
  2. #define P2(a, b) a##b  
其中,##为连接符号;
linux-3.0\arch\x86\include\asm\unistd_32.h   (原文不是这样的,我只有linux3.0的源码,注意这个头文件在liunux内核源码中)
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  1. #define __NR_socketcall     102  
SOCKOP_socket:glibc-2.3.6/sysdept/unix/sysv/linux/Socketcall.h
C代码 复制代码  收藏代码
  1. #define SOCKOP_socket       1  
因此,中断号是102,子中断号是1;
4) int 0x80进入内核:glibc-2.3.6/sysdept/unix/sysv/linux/i386/Sysdept.h:
C代码 复制代码  收藏代码
  1. # define ENTER_KERNEL int $0x80  
5) system_call中断入口:linux-3.0/arch/x86/kernel/entry_32.S:(注意这个头文件在liunux内核源码中)
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  1. syscall_call:   
  2.     call *sys_call_table(,%eax,4)  
 
6) 进入中断向量表:kernel/arch/x86/kernel/syscall_table_32.S中的102号中断:
C代码 复制代码  收藏代码
  1. .long sys_socketcall  
 
7) 进入sys_socketcall()函数,根据子中断号以决定走哪个分支:kernel/net/Socket.c:
C代码 复制代码  收藏代码
  1. switch (call) {   
  2.     case SYS_SOCKET:   
  3.         break;   
  4.     case SYS_BIND:   
  5.         …...  
 
二、socket其他库函数(bind, accept...)
1、对于其他库函数,都是引用上面提到的glibc-2.3.6/sysdept/unix/sysv/linux/i386/socket.S来实现的,如
a) bind.S:
C代码 复制代码  收藏代码
  1. #define socket  bind   
  2. #define NARGS   3   
  3. #define NO_WEAK_ALIAS   1   
  4. #include <socket.S>   
  5. weak_alias (bind, __bind)  
b) accept.S:
C代码 复制代码  收藏代码
  1. #define socket  accept   
  2. #define __socket __libc_accept   
  3. #define NARGS   3   
  4. #define NEED_CANCELLATION   
  5. #include <socket.S>   
  6. libc_hidden_def (accept)  
在各个库函数调用中,设置不同的参数,如socket(用于设置子中断号), NARGS(系统调用的参数个数)等,最终由
C代码 复制代码  收藏代码
  1. movl $P(SOCKOP_,socket), %ebx   /* Subcode is first arg to syscall.  */  
来生成最终的子中断号,然后放到ebx寄存器中;
2、所有socket系统调用的子中断号参见glibc-2.3.6/sysdept/unix/sysv/linux/Socketcall.h:
C代码 复制代码  收藏代码
  1. #define SOCKOP_socket       1   
  2. #define SOCKOP_bind     2   
  3. #define SOCKOP_connect      3   
  4. #define SOCKOP_listen       4   
  5. #define SOCKOP_accept       5   
  6. #define SOCKOP_getsockname  6   
  7. #define SOCKOP_getpeername  7   
  8. #define SOCKOP_socketpair   8   
  9. #define SOCKOP_send     9   
  10. #define SOCKOP_recv     10   
  11. #define SOCKOP_sendto       11   
  12. #define SOCKOP_recvfrom     12   
  13. #define SOCKOP_shutdown     13   
  14. #define SOCKOP_setsockopt   14   
  15. #define SOCKOP_getsockopt   15   
  16. #define SOCKOP_sendmsg      16   
  17. #define SOCKOP_recvmsg      17  
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### 回答1: Linux网络聊天室的实现可以使用Socket编程技术,通过建立客户端和服务器之间的连接,实现用户之间的实时通信。具体实现步骤如下: 1. 创建服务器程序,通过Socket API建立服务器端口,监听客户端的连接请求。 2. 创建客户端程序,通过Socket API连接服务器端口,建立与服务器的连接。 3. 客户端和服务器之间通过Socket API发送和接收消息,实现实时通信。 4. 可以使用多线程技术实现多个客户端同时连接服务器,实现多人聊天。 5. 可以使用加密技术保证通信的安全性,防止信息被窃取或篡改。 6. 可以使用GUI界面技术实现更友好的用户界面,提高用户体验。 ### 回答2: Linux网络聊天室的实现可以基于客户端和服务器端的架构来完成。客户端和服务器端之间可以通过套接字进行通信,通过网络传输聊天信息。 具体实现步骤如下: 1.服务器端的实现 首先需要建立服务器,该服务器可以接受来自多个客户端的请求,并回应客户端的聊天信息。首先需要在服务器端实现以下步骤: (1)创建套接字并绑定绑定端口。 (2)使服务器套接字处于监听状态,等待来自客户端的连接请求。 (3)在连接到服务器的客户端的连接成功后,为客户端创建一个线程处理聊天信息的接收和发送。 (4)读取客户端的输入,并将其发送到所有在线的客户端。 (5)在客户端离开时从在线列表中删除该客户端。 2.客户端的实现 客户端需要连接到服务器并发送聊天信息。具体实现步骤如下: (1)创建套接字连接到服务器端。 (2)连接成功后,将输入数据发给服务器。 (3)从服务器和其他在线客户端接收信息,当服务器将数据推送给客户端时,客户端将其显示在屏幕上。 3.实时性 要实现聊天室的实时性,需要使用socket多路复用和非阻塞式io技术。具体实现步骤如下: (1)使用select函数对多个套接字进行监控,在没有可读或者可写数据的时候不会阻塞。 (2)使用非阻塞式IO,可以在没有可读或者可写数据的时候直接返回。 总而言之,Linux网络聊天室的实现是基于客户端和服务器端之间以套接字为通信媒介来完成的。其实现可以通过多线程和多路复用技术来保证实时性和稳定性。该聊天室可以实现连接的多个客户端之间的互相交流和信息共享。 ### 回答3: Linux网络聊天室是一种基于TCP/IP协议的应用程序,具有实时通信、群聊、私聊等功能。它可以通过多种方式实现,如使用C语言编写socket程序,使用Java编写网络应用程序或使用第三方库/框架如Node.js、Python等。 在实现过程中,需要考虑以下几个方面: 1.服务器端和客户端的通信:服务器端需要监听客户端的连接请求,并使用socket套接字读取和写入数据。而客户端需要使用socket连接到服务器端,并发送和接收数据。 2.聊天室的基本功能:聊天室应该包括登录、退出、广播和私信等功能。比如当用户登录时,系统应该验证用户的身份并同步用户列表,当用户退出时,系统应该清理相应的资源并更新用户列表。而广播和私信则需要考虑使用不同的消息类型来区分。 3.服务端和客户端的并发性:为了支持多个客户端同时连接和交互,服务器端需要使用多线程或多进程模式来处理客户端的连接和请求。在这种情况下,需要考虑线程或进程之间的同步和通信机制。 4.存储和管理历史信息:为了使聊天室具有更好的可用性和可追溯性,系统应该记录和存储聊天室中的历史信息,并提供查询和删除等管理功能。 总之,Linux网络聊天室的实现需要通过不断学习和尝试,结合实际需求和技术特点,使用合适的技术和方法进行开发和优化,以实现稳定、可靠和高效的应用程序。

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