开发测试环境
Chrome 73
OpenLayers版本:v4.4.2
前言
随着浏览器对图形绘制功能的支持越来越好,越来越多的可视化直接在前端进行。SVG、Canvas、WebGL给前端可视化带来了无限可能,这也是我痴迷于此的原因。
废话少说,老师让帮着写一下溢油粒子漂移扩散的动画,之前的方法是在后端可视化之后对于结果进行切片,然后将切片加载到浏览器进行显示。这里改成使用Html5 Canvas进行绘制,由于OpenLayers对于矢量要素的绘制进行了封装提供相应的API,省事起见,我们就利用其进行可视化(利用原生的Canvas对要素进行基于地图的绘制近期会写)。
油粒子数据的组织
我认为可视化的核心还是数据,各种可视化的方法只是外在的表现手段,一个不了解数据的人做不好可视化。好的数据组织模式让你的可视化过程做到事倍功半,这里考虑到要将数据绘制在地图上,Openlayers又提供了GeoJSON格式数据解析渲染的API,考虑将数据组织成GeoJSON格式。
GeoJSON标准
将油粒子绘制在地图上
先不考虑动画效果,首先要实现将一个时刻的油粒子的分布绘制在地图上,这里的绘制操作利用OpenLayers提供的API就变的非常简单,这里主要用到下面几个API,无非就是几步:解析矢量数据加入矢量数据源、矢量数据源创建矢量图层、设置矢量要素样式、将矢量图层加入地图对象
ol.format.GeoJSON //对GeoJSON对象进行解析
ol.source.Vector //解析后的数据作