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unity自动动画切分.unitypackage
1.导入unity包,里面主要包含FbxAnimListPostprocessor 脚本;
2.在拖入FBX之前的同目录文件夹下,创建一个txt文件,名字与FBX文件同名即可;
3.txt文件内容为:每个动画的起始帧和结束帧,动画名;
如:
0-10 Idel
0-220 Prop_animation
190-200 Completed
注:在Editor目录下的dfdfgd可以参考这个比较标准,可以把dfdfgd.FBX文件和dfdfgd.txt文件移到unity项目外面进行测试
4.把FBX文件拖入到Unity的资源中,可以看到弹出对话框。选择Import导入,就会自动弹出分割动画的数量。
若点击cancle ,就会直接导入动画,而不会分割动画。
2021-08-13
unity下跨线程调用unity的内容
主要实现了unity下开启线程,在线程中调用unity的内容,比如unity文本框,按钮和下拉框等unity自带的组件,必须通过相关的转换才能实现线程中调用unity的内容,否则,运行直接报错。只需要在unity项目开始调用的位置里面引用Loom即可。
2020-03-30
c# 字典模拟消息系统
unity下消息系统的模拟,主要使用为:
使用消息机制,你需要以下几个步骤
1.在Notification.cs文件的NotificationType类型中添加你要使用的事件名
2.通过NotificationCenter单例来注册你刚刚定义的事件(分为公用消息和私有消息)
3.在不需要使用消息是注销你刚刚定义的事件
2020-03-30
UIEventListener.zip
通过调用UIEventListener类里面的Get静态方法,然后绑定对应的委托就可以正常运行,同时还可以绑定一些特殊的数据和游戏物体等。常用的事件包含鼠标单击事件,鼠标按下事件,鼠标松开事件,鼠标进入事件,鼠标退出事件,鼠标拖拽事件等。
2020-03-30
Debuger.zip
将日志写到文件:在unity调试期间,我们可以打印日志到控制台,同时写文件到指定路径下的文件,并且文件是按照时间来命名的,内容都是最新的;当发布时,也可以实时将日志写到指定路径的文件中,可以提供发布后日志查看输出的日志,可以定位代码执行的情况。
2020-03-30
空空如也
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