typedef的用途:
1、定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象
typedef char* pchar;
pachat pa, pb;
2、用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:
tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1;// 这样就比原来的方式少写了一个struct
3、用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
//在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
//在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
4、为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
举例:
//原声明:
void (*b[10]) (void (*)());
//变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
//再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
//原声明的最简化版:
pFunx b[10];
//原声明:doube(*)() (*e)[9];
//变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
//再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
//原声明的最简化版:
pFunParamy e;
/*理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。*/
//举例:
int (*func)(int *p);
/*首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。*/
int (*func[5])(int *);
/*func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。*/
这篇文章也很好:https://blog.csdn.net/u013632190/article/details/47720703
参考自:关于typedef的用法总结:https://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html