MFC消息顺序(转)

 

一、MFC应用程序中处理消息的顺序

  1. LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.     // special message which identifies the window as using AfxWndProc  
  4.     if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)  
  5.         return 1;  
  6.   
  7.     // all other messages route through message map  
  8.     CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);  
  9.     ASSERT(pWnd != NULL);  
  10.     ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);  
  11.     if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)  
  12.         return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);  
  13.     return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);  
  14. }  

 

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc。

 

  1. LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,  
  2.     WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)  
  3. {  
  4.     _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();  
  5.     MSG oldState = pThreadState->m_lastSentMsg;   // save for nesting  
  6.     pThreadState->m_lastSentMsg.hwnd = hWnd;  
  7.     pThreadState->m_lastSentMsg.message = nMsg;  
  8.     pThreadState->m_lastSentMsg.wParam = wParam;  
  9.     pThreadState->m_lastSentMsg.lParam = lParam;  
  10.   
  11. #ifdef _DEBUG  
  12.     if (afxTraceFlags & traceWinMsg)  
  13.         _AfxTraceMsg(_T("WndProc"), &pThreadState->m_lastSentMsg);  
  14. #endif  
  15.   
  16.     // Catch exceptions thrown outside the scope of a callback  
  17.     // in debug builds and warn the user.  
  18.     LRESULT lResult;  
  19.     TRY  
  20.     {  
  21. #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT  
  22.         // special case for WM_DESTROY  
  23.         if ((nMsg == WM_DESTROY) && (pWnd->m_pCtrlCont != NULL))  
  24.             pWnd->m_pCtrlCont->OnUIActivate(NULL);  
  25. #endif  
  26.   
  27.         // special case for WM_INITDIALOG  
  28.         CRect rectOld;  
  29.         DWORD dwStyle = 0;  
  30.         if (nMsg == WM_INITDIALOG)  
  31.             _AfxPreInitDialog(pWnd, &rectOld, &dwStyle);  
  32.   
  33.         // delegate to object's WindowProc  
  34.         lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);  
  35.   
  36.         // more special case for WM_INITDIALOG  
  37.         if (nMsg == WM_INITDIALOG)  
  38.             _AfxPostInitDialog(pWnd, rectOld, dwStyle);  
  39.     }  
  40.     CATCH_ALL(e)  
  41.     {  
  42.         CWinThread* pWinThread = AfxGetThread();  
  43.         if ( pWinThread != NULL )  
  44.         {  
  45.             lResult = pWinThread->ProcessWndProcException(e, &pThreadState->m_lastSentMsg);  
  46.             TRACE1("Warning: Uncaught exception in WindowProc (returning %ld)./n",  
  47.                 lResult);  
  48.         }  
  49.         else  
  50.         {  
  51.             TRACE0("Warning: Uncaught exception in WindowProc./n");  
  52.             lResult = 0;  
  53.         }  
  54.         DELETE_EXCEPTION(e);  
  55.     }  
  56.     END_CATCH_ALL  
  57.   
  58.     pThreadState->m_lastSentMsg = oldState;  
  59.     return lResult;  
  60. }  

 

2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数。

3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数。

4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数。

5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数。

6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数。

 

二、MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)。

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口。

3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸。

4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建。

5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小。

6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建。

7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化。

8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动。

9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建。

三、MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息。

2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息。

3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息。

4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用。


四、MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数。

2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口。

3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。

4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。

5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动。

6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体。

7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件。

8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用。

9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色。

10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送。

 

五、MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用。

2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送。

3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送。

4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送。

5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用。


六、打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口。

2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。

3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。

4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动。

5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体。

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么!

 

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