React生命周期了解一下

简单地说,React Component通过其定义的几个函数来控制组件在生命周期的各个阶段的动作 官方文档

组件的生命周期可分成三个状态:

  • Mounting:已插入真实 DOM
  • Updating:正在被重新渲染
  • Unmounting:已移出真实 DOM

生命周期的方法有:

  • componentWillMount 在渲染前调用,在客户端也在服务端。
  • componentDidMount : 在第一次渲染后调用,只在客户端。之后组件已经生成了对应的DOM结构,可以通过this.getDOMNode()来进行访问。 如果你想和其他JavaScript框架一起使用,可以在这个方法中调用setTimeout, setInterval或者发送AJAX请求等操作(防止异部操作阻塞UI)。
  • componentWillReceiveProps 在组件接收到一个新的 prop (更新后)时被调用。这个方法在初始化render时不会被调用。
  • shouldComponentUpdate 返回一个布尔值。在组件接收到新的props或者state时被调用。在初始化时或者使用forceUpdate时不被调用。
    可以在你确认不需要更新组件时使用。
  • componentWillUpdate在组件接收到新的props或者state但还没有render时被调用。在初始化时不会被调用。
  • componentDidUpdate 在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。
  • componentWillUnmount在组件从 DOM 中移除的时候立刻被调用。

为了方便大家理解 ,我们可以从图和代码两方面理解
这里写图片描述


  1. 首先我们先看新载入一个组件时
class LifeCycle extends React.Component {
   static defaultProps={  //这就是图中左侧的静态默认属性
     name :'zzz'
   }
  constructor(props){
    super()
    console.log('constructor');
  }
  componentWillMount(){
  console.log('componentWillMount');
  }
  componentDidMount(){
  console.log('componentDidMount');
  }
  render(){
      console.log('render');
    return(
      <div>
    {this.props.name}
      </div>

    )
  }
}

当我们新载入一个组件时,不做任何操作,此时加载的先后顺序我们可以在控制台输出出来
这里写图片描述
此时进行的是图里面的左侧的部分,这个代码只在最开始时执行一次。

class LifeCycle extends React.Component {
   static defaultProps={
     name :'zzz'
   }
  constructor(props){
    super()
    console.log('constructor');
    this.state = {name:props.name,count:1}
  }
  componentWillMount(){
  console.log('componentWillMount');
  }
  componentDidMount(){
  console.log('componentDidMount');
  }
  render(){
      console.log('render');
    return(
      <div>
  计数器:{this.state.count}
  <button onClick={()=>{this.setState({count:this.state.count+1})}}>+</button>
      </div>

    )
  }
}

这里增加了一个计数器,当点击+的时候让count加1,看控制台可以看出 ,后面执行代码只走render了
这里写图片描述

即使这count不更改,也会重新渲染

2.shouldComponentUpdate

shouldComponentUpdate如果这个函数不写在组件里的话默认相当于返回一个true,但是,这里我们可以做一个优化,如果上一个值和执行后的结果相等的话就不走代码了

class LifeCycle extends React.Component {
   static defaultProps={
     name :'zzz'
   }
  constructor(props){
    super()
    console.log('constructor');
    this.state = {name:props.name,count:1}
  }
  componentWillMount(){
  console.log('componentWillMount');
  }
  componentDidMount(){
  console.log('componentDidMount');
  }
  render(){
      console.log('render');
    return(
      <div>
  计数器:{this.state.count}
  <button onClick={()=>{this.setState({count:1})}}>+</button>
      </div>

    )
  }
  shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){//如果没有使用这个生命周期的话,默认相当于返回true
    //优化一下,如果上一个值和现在的值一样就不重新渲染
    if(nextState.count === this.state.count){
      return false
    }
    return true
  }
}

执行之后发现点击按钮没有任何状态更新。
3. componentWillUpdate&componentDidUpdate
组件更新变化

class LifeCycle extends React.Component {
   static defaultProps={
     name :'zzz'
   }
  constructor(props){
    super()
    console.log('constructor');
    this.state = {name:props.name,count:1}
  }
  componentWillMount(){
  console.log('componentWillMount');
  }
  componentDidMount(){
  console.log('componentDidMount');
  }
  render(){
      console.log('render');
    return(
      <div>
  计数器:{this.state.count}
  <button onClick={()=>{this.setState({count:this.state.count+1})}}>+</button>
      </div>

    )
  }
  shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){//如果没有使用这个生命周期的话,默认相当于返回true
  console.log('shouldComponentUpdate');
    //优化一下,如果上一个值和现在的值一样就不重新渲染
    if(nextState.count === this.state.count){
      return false
    }
    return true
  }
  componentWillUpdate(){ //这个已经放弃了,16.3之后又出来一个新的方法替代它
    console.log('componentWillUpdate');
  }
  componentDidUpdate(){
    console.log('componentDidUpdate');
  }
}

点击按钮可以看到控制台输出

这里写图片描述
4. 如果有子组件和父组件混合会怎么走呢

  <div>
  计数器:{this.state.count}
  <button onClick={()=>{this.setState({count:this.state.count+1})}}>+</button>
    <Child></Child>
    </div>
class Child extends React.Component {
  constructor(props){
    super()
    console.log('Child:constructor');
  }
  componentWillMount(){
  console.log('Child:componentWillMount');
  }
  componentDidMount(){
  console.log('Child:componentDidMount');
  }
  render(){
      console.log('Child:render');
    return(
      <div>
      子组件
      </div>

    )
  }
}

执行结果是
这里写图片描述

如果这个时候点击+号,子组件也会渲染

当父组件把count传给了子组件,这个时候就走了componentWillReceiveProps,如图所示,只有在运行并传给新值的时候才会走这个方法。
只有可以调setState方法可以更新。


这里补充一个新的方法 getDerivedStateFromProps
这是一个静态方法,从属性中获取状态,这个要求组件必须有状态,也必须有返回值,并且如果返回的是个对象,则这个对象会变成这个组件的状态。这个方法中没有this

class Child extends React.Component {
  constructor(props){
    super()
    this.state={}
    console.log('Child:constructor');
  }
  // componentWillMount(){
  // console.log('Child:componentWillMount');
  // }
  componentDidMount(){
  console.log('Child:componentDidMount');
  }
  static getDerivedStateFromProps(){
    console.log('Child:getDerivedStateFromProps');
    return {a:1000}
  }
  render(){
      console.log('Child:render');
    return(
      <div>
      {this.props.count}
      子组件
      {this.state.a}
      </div>

    )
  }
  // componentWillReceiveProps(){
  // console.log('Child:componentWillReceiveProps');
  // }
}

执行结果如下
这里写图片描述

还有一个鸡肋的方法 getSnapshotBeforeUpdate,得到更新前的快照。官方都不建议用。

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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