设计模式之模板模式

1.1 定义
定义一个模板结构,将具体内容延迟到子类去实现。
1.2 主要作用
在不改变模板结构的前提下在子类中重新定义模板中的内容。
模板方法模式是基于”继承“的;
1.3 解决的问题
  • 提高代码复用性
将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中
  • 实现了反向控制
通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”

2.2 实例讲解
接下来我用一个实例来对模板方法模式进行更深一步的介绍。

比如我们做菜可以分为三个步骤 (1)备料 (2)具体做菜 (3)盛菜端给客人享用,这三部就是算法的骨架 ;然而做不同菜需要的料,做的方法,以及如何盛装给客人享用都是不同的这个就是不同的实现细节。

抽象父类

public abstract class DodishTemplate {    
    /**
     * 具体的整个过程
     */
    protected void dodish(){
        this.preparation();
        this.doing();
        this.carriedDishes();
    }
    /**
     * 备料
     */
    public abstract void preparation();
    /**
     * 做菜
     */
    public abstract void doing();
    /**
     * 上菜
     */
    public abstract void carriedDishes ();
}

番茄炒蛋(EggsWithTomato)和红烧肉(Bouilli)实现父类中的抽象方法

/**
 * 西红柿炒蛋
 * @author aries
 */
public class EggsWithTomato extends DodishTemplate{

    @Override
    public void preparation() {
        System.out.println("洗并切西红柿,打鸡蛋。");
    }

    @Override
    public void doing() {
        System.out.println("鸡蛋倒入锅里,然后倒入西红柿一起炒。");
    }

    @Override
    public void carriedDishes() {
        System.out.println("将炒好的西红寺鸡蛋装入碟子里,端给客人吃。");
    }

}
/**
 * 红烧肉
 * @author aries
 *
 */
public class Bouilli extends DodishTemplate{

    @Override
    public void preparation() {
        System.out.println("切猪肉和土豆。");
    }

    @Override
    public void doing() {
        System.out.println("将切好的猪肉倒入锅中炒一会然后倒入土豆连炒带炖。");
    }

    @Override
    public void carriedDishes() {
        System.out.println("将做好的红烧肉盛进碗里端给客人吃。");
    }

}
 在测试类中我们来做菜:
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        DodishTemplate eggsWithTomato = new EggsWithTomato();
        eggsWithTomato.dodish();
        
        System.out.println("-----------------------------");
        
        DodishTemplate bouilli = new Bouilli();
        bouilli.dodish();
    }
}

模板模式的优点

 (1)具体细节步骤实现定义在子类中,子类定义详细处理算法是不会改变算法整体结构。

 (2)代码复用的基本技术,在数据库设计中尤为重要。

 (3)存在一种反向的控制结构,通过一个父类调用其子类的操作,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合“开闭原则”

不足

    每个不同的实现都需要定义一个子类,会导致类的个数增加,系统更加庞大。









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