推技术聊天室的实现(2)

发信人: luckyboy (海阔天空~将上网进行到底), 信区: Network

  下面我们来看看具体实现流程:
聊天服务器的实现
  我们的服务器的核心部分是ThreadedChatHandle类,我们需要处理的数据主要包括两
部分——在线列表和用户发言。在线列表可以直接使用大的对象数组,这是基于一个聊
天室容量是有限制的考虑。而用户的发言直接发到管道里面就可以了。
  在线列表类的定义如下:
  class Chater
  { private static Double id;//这个ID作为区别号,同时
   private Double socketid; //与聊天主帧对应的Socket相关联。
   private String nickname;// 用户昵称
   private String passwd;// 用户昵称
   private Int privilige;//
   private String[] filter;//某个用户的过滤列表
   private Double login_time;//记录登录时间,用以清除一些超时联接
   private String color;//用户聊天颜色
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }
  注意:以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过身份验证以后填入的。只有s
ocketid要等到聊天主帧(一个普通的聊天界面包括聊天主帧,发言帧,在线列表帧三个
部分)显示以后才得到。如果超过一定时间,socketid还是没有填入,说明浏览器取得
主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。如果要实现象sohu那样的私聊
的话,还应该增加用户IP地址的属性。
  用户发言类的定义如下:
  class Content
  { private Double timestamp;//时间戳
  private Double fromChaterid;//发言人id
  private Double toChaterid;//聊天对象id
  private Boolen isSecurity;//是否私聊标志
  private String theContent;//聊天内容,在构建器里处理过,已经包括表情等ht
ml文本。
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }
  
  核心的ThreadedChatHandle类主要处理的工作是分析用户请求。客户端发送的请求
的值,主要有login(验证身份,显示聊天室主框架)、joinchat(初始化聊天信息,如
显示欢迎等,显示聊天内容显示帧,并保持连接,发送聊天信息。)、showtalk(显示
发言的帧)、names(显示在线列表帧)、leave(用户点击按钮离开聊天室)等等。
  假如我们使用GET方法传递数据而不是通过POST方法提交表单的话,用户数据输入都
是在URL里传送,下面是几个url实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解Threaded
ChatHandle类的职能:
  这是一个用户名密码均为’aaa’的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然
后退出所产生的一系列请求:
  /login?name=aaa&passwd=aaa
  /joinchat?chaterid=555
  /showtalk?chaterid=555
  /names?chaterid=555
  /speak?chaterid=555
  /leave?chaterid=555
  ……
  以上是服务器程序流程,实际上我们参数的传递不能只传一个 chaterid,还需要有
个对应的认证。而names传递一个chaterid是为了更新时间在线列表类内自己访问的时间
,避免连接超时。下面我们从客户端看看具体登录过程。
  聊天界面由三个frame组成,其中joinchat帧是聊天内容显示部分;showtalk帧是用
户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入;names是在
线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。
  让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。
  ◆首先浏览器请求页面
  http://host:8080/login?name=NAME&passwd=PWD
  此时一个ThreadedChatHandle出现(包括了一个socket连接),并发送了一行数据

  GET /login?name=NAME&passwd=PWD HTTP/1.1
  ◆服务器生成一个session id,验证密码以后,发回:
  HTTP/1.1 200 OK
  <其他头信息>
  Content-TYPE: text/html
  <空行>
  <html>
  ……
  <frameset cols="*,170" rows="*" border="1" framespacing="1">
   <frameset rows="*,100,0" cols="*" border="0" framespacing="0">
    <frame src="/joinchat?chaterid=555" name="u" frameborder="NO" noresi
ze>
    <frame src="/showtalk?chaterid=555" name="d" frameborder="NO" noresi
ze>
   </frameset>
   <frame src="/names?chaterid=555" name="r" noresize>
  </frameset>
  ……
  </html>
  然后ThreadedChatHandle.start()退出,本子线程结束
  ◆浏览器收到以上html文件后,将会依次打开三个联接(其中的chaterid是需要传
递的变量,555是个虚指):
  /joinchat?chaterid=555
  /showtalk?chaterid=555
  /names?chaterid=555
  这三个联接中的第一个联接joinchat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏
览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新
来更新,而是不断地向上滚动。通过察看html代码可以看到,只有<html><body>,然后
就是不断增加的聊天内容,没有</body></html>。
  另外两个联接在页面发送完毕以后,处理这两个连接的线程就结束了。
  这样一次登录聊天室实际上有四个子线程响应,但登录完成以后,只有处理joinch
at帧的线程依然存活,用于接收来自服务器的聊天信息,这是基于推技术聊天室的关键
所在。
  当然,如果用户有其它操作的请求,例如用户注册、修改昵称、修改密码等操作都
可以通过类的扩充得到相对应的响应。通过对类方法的重载还可以比较方便的根据需要
修改用户认证机制与网站其它功能模块结合在一块。

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※ 来源:·紫金飞鸿 bbs.njupt.edu.cn·
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### 回答1: Websocket聊天室是一种基于Websocket技术的实时通讯应用,可以实现多人在线聊天、发送图片、文件等功能。它是一种全双工通信协议,通过建立客户端和服务器之间的长连接,实现双向通信。相比于传统的HTTP协议,Websocket协议具有更低的延迟、更高的效率、更少的网络负荷等优点,因此被广泛应用于实时通讯领域。 Websocket聊天室实现可以分为客户端和服务器两个部分。客户端一般是通过浏览器提供的Websocket API来实现,而服务端则需要使用专门的Websocket服务器,例如Node.js的Socket.IO、Java的Tomcat等。客户端和服务器之间通过Websocket协议进行通信,客户端可以发送消息、文件等数据,服务器则接收消息并进行处理,然后将消息转发给其他客户端。 Websocket聊天室实现过程中需要考虑多个方面,例如安全性、可扩展性、性能等问题。例如,需要对用户身份进行认证、对数据进行加密传输、对消息进行过滤和校验等。同时,需要考虑如何处理大量的并发连接,如何保证消息的可靠性、顺序性等问题。 总之,Websocket聊天室是一种非常实用的实时通讯应用,可以为用户提供高效、便捷、可靠的聊天体验。 ### 回答2: WebSocket是一种用于在浏览器服务器之间进行实时双向通信的通信协议。WebSocket聊天室是一个基于WebSocket技术的实时聊天应用。 WebSocket聊天室通过WebSocket协议建立了一个双向通信通道,在浏览器服务器之间实现实时的消息传递。用户可以在浏览器中发送消息,服务器会将消息实时地送给其他在线用户,其他用户也可以实时地向服务器发送消息,服务器会将这些消息分发给其他在线用户。 WebSocket聊天室具有以下特点: 1. 实时性:WebSocket聊天室实现服务器浏览器之间的实时双向通信,用户可以实时地发送和接收消息。 2. 高效性:与传统的轮询方式相比,WebSocket采用了事件驱动的方式,减少了不必要的数据传输,提高了通信效率。 3. 可扩展性:WebSocket聊天室可以添加更多功能,如发送图片、语音等,增加用户体验。 4. 安全性:WebSocket聊天室可以通过使用SSL/TLS协议进行加密,确保通信过程的安全性和用户信息的保密性。 5. 跨平台:WebSocket聊天室支持多种浏览器和操作系统,用户可以在不同的设备上使用。 总之,WebSocket聊天室是一种基于WebSocket协议的实时聊天应用,通过实现浏览器服务器之间的双向通信,实现用户之间的实时消息传递。它具有实时性、高效性、可扩展性、安全性和跨平台等特点,是一种很好的实时通信解决方案。 ### 回答3: WebSocket聊天室是一种基于WebSocket协议实现的实时通信的应用程序。与传统的HTTP请求-响应模式不同,WebSocket提供了一个持久的双向通信通道,允许服务器主动向客户端送数据。 在WebSocket聊天室中,用户可以通过浏览器或类似应用程序连接到服务器,建立起WebSocket连接。一旦连接建立成功,用户可以与其他连接到同一服务器的人实时交流,发送和接收消息。 聊天室通常包括以下功能: 1. 用户认证:用户可以通过提供用户名和密码等凭证进行认证,确保只有授权用户才能进入聊天室。 2. 房间管理:聊天室可以分为多个房间,用户可以选择进入感兴趣的房间。聊天室管理员可以创建、编辑和删除房间。 3. 消息发送:用户可以通过输入框输入消息并发送给聊天室中的其他人。发送的消息可以是文本、图片、文件等。 4. 消息接收:当有新消息时,聊天室会将该消息实时送给所有连接到聊天室的用户,用户可以看到其他人发送的消息。 5. 在线用户列表:聊天室可以显示当前在线的用户列表,包括用户名、头像等信息。用户可以通过点击在线用户的头像或用户名与之私聊。 6. 表情和文件上传:聊天室可以支持发送表情和文件。用户可以选择从本地上传文件并发送给聊天室中的其他人。 WebSocket聊天室可以用于各种场景,如在线客服、团队协作、社交网络等。它提供了实时通信的能力,可以有效地促进人与人之间的交流和沟通。同时,它也需要服务器端提供相应的支持和处理逻辑,保证聊天室的稳定运行和安全性。

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