package cn.edu.bit.cs;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Label;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.event.DocumentEvent;
import javax.swing.event.DocumentListener;
public class EasyGUI {
public static void main(String[] args)
{
textFrame frame=new textFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
class textFrame extends JFrame//创建文本类的框架
{
private JTextField textField;
DocumentListener listener=new MyListener();//建立文本的事件监听器
private int guess_number;
private boolean judge=false;
public textFrame()
{
setTitle("Tell me your number:");
JPanel panel=new JPanel();
panel.add(new Label("your number:"));
textField=new JTextField("0",20);//建立新的文本输入的区域
panel.add(textField);
textField.getDocument().addDocumentListener(listener);//加入相应的文本的事件响应器
add(panel,BorderLayout.CENTER);//将文本加入到文本中央
pack();
}
private class MyListener implements DocumentListener
{
@Override
public void insertUpdate(DocumentEvent e)
{
setNumber();
}
@Override
public void removeUpdate(DocumentEvent e)
{
setNumber();
}
@Override
public void changedUpdate(DocumentEvent e)
{
;
}
}
public void setNumber()//注意事件监听器的处理,在监听时生成相应的随机值
{
try {
int guess=Integer.parseInt(textField.getText().trim());
Random rand=new Random();
guess_number=rand.nextInt(10);//输入之后让系统自动生成一个随机数
if(guess==guess_number)
judge=true;
result_printf();
}
catch(NumberFormatException e1)
{
;
}
}
public void result_printf()
{
if(judge)
System.out.println("guess right");
else
System.out.println("guess wrong");
}
}
1、利用了swing中的documentlistener对相应的输入进行事件的监听,实现自己的子类MyListener,注意在写派生类的时候,一定要将方法父类的方法实现完全,对于documentlistener有三个方法,insertUpdate,removeUpdate,changeUpdate三个方法
2、系统生成随机数的应该放在事件监听器当中,与用户输入的数据进行比较
3、注意不要忘了try,catch写完整