C# 深入分析 结构struct

struct可以看作类的缩小版,它具有类的一些功能,而非全部功能,但它属于值类型,一般情况是存储在内存中的堆栈中,我说的一般情况不包含内联于引用或对象中的情况。

举例:

struct StructExp

{

public String keyStr;

public String valueStr;

}

首先看一下struct所具有的类功能:

1。继承体系:

struct派生于System.ValueType,System.ValueType又派生于System.Object。所以它可以使用或重写System.ValueType的方法,如ToString()等,在这需要说明的是System.ValueType并没有增加自己的方法,只是重写了System.Object中的方法,让他们更适合值类型。

2。构造函数

struct中可以定义自己的构造函数,但不允许定义无参数的构造函数,并且它会提供默认的构造函数来初始化字段,且总是隐式给出的。

3。new的说明

由于struct是值类型,所以new的时候,在堆栈上初始化所有的字段。如StructExp structexp=new StructExp();

4。字段

也不能提供字段的初始值。它必须有构造函数来初始化。

5。变量的定义

如:StructExp structexp;

structexp.keyStr="i am keyStr";

structext.ValueStr="i am valueStr";

上面代码只定义了结构的变量,而没有初始化结构,但这样是允许的,因为结构是值类型,变量定义的时候,直接在堆栈上为整个结构分配空间,所以它能够赋值。

不过,它不可以直接使用,如下面的代码是错误的:

StructExp structexp;

String str=structexp.keyStr;

原因是,它只做了变量定义,而没有初始化。

6。析构

可以像类一样,定义Close()和Dispose(),但析构函数不支持Finalize(),如果试图定义一个析构函数,编译器会报错,因为Finalize()由垃圾收集器来调用,而垃圾收集器只处理引用对象,不处理结构,所以他不会调用Finalize()。详细的介绍,请参见C# 内存管理篇。

7。结构的深度拷贝

把结构作为参数传递或是把一个结构赋值给另一个结构,都会复制结构的所有内容,包括引用字段实际指向的值。所以结构作为参数传递时,做好作为ref参数传递,以充分发挥它的性能。

下面着重说一下它所不具有的类的功能:

1。不能继承

由于struct不能继承的特性,所以对它所写的virtual,abstract,sealed都是允许的。

2。构造函数的区别

结构总是提供一个默认的构造函数,它是不允许替换的。

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