超图三维
写程序员的bug
这个作者很懒,什么都没留下…
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地形建模(二)--TIN拉伸成模型并贴纹理
很久前,写了一篇“地形建模(一)—TIN地形的生成”的文章,现在来把这个坑填上。TIN地形生成后添加到场景,然后添加影像,效果如下:TIN地形效果TIN拉伸为模型主要有三个步骤:1.提取TIN表面模型2.拉伸提取到的模型3.贴纹理主要接口如下:提取TIN指定层级表面模型SuperMap.Realspace.ThreeDDesigner.CacheProcesso...原创 2019-12-18 19:56:21 · 1464 阅读 · 0 评论 -
地形建模(一)——TIN地形的生成
地形建模(一)——TIN地形的生成地形建模可能算是三维gis的一个难点。之前在学校时做过一个简单的学校三维模型,本来是想做加上地形的,不过后来发现并不是那么容易所以就放弃了。最后做出来的学校模型除了建筑就只有几棵树,效果不是那么好。今天来介绍一下超图三维的地形建模的相关知识。原创 2017-12-10 21:45:55 · 16864 阅读 · 0 评论 -
模型批量旋转
今天介绍下超图三维模型批量旋转先看一下绕某一点旋转180度的效果,右边旋转前,左边旋转后: 该demo主要涉及两个知识点1. 临时数据源的创建2. 批量旋转的实现界面如下:可以选场景中的模型图层(仅支持地理坐标系),可以自定义旋转衷心,也可以以数据集中心点为旋转中心。 可以另存,也可以保存至源数据。临时数据源的创建创建临时数据源临时数据源主要保存一些中间数据,在关闭工作空间时不会保存临时数据源的原创 2017-12-19 23:11:43 · 603 阅读 · 2 评论 -
超图三维 场景框选的实现
今天来说一说超图场景框选的实现。其实这里的场景框选并不是真正意义的框选,而是通过空间查询来达到和场景框选一样的效果。框选需要用到的接口主要有以下几个:1.bool IsCounterClockwise(int index); SuperMap.Data程序集GeoRegion类判断二维面的第index部分是否为顺时针。若为顺时针返回true;否则 返回false2.GeoMod原创 2017-12-03 00:28:37 · 2487 阅读 · 1 评论 -
SuperMap iDesktop9D 3DDesinger模块功能介绍(一)
iDesktop9D 3DDesinger模块是超图9D新一代三维技术的一大技术亮点,运用3DDesinger可以完成部分CAD建模功能,同样也能对现有的模型进行简单的编辑。原创 2017-11-27 15:04:44 · 2907 阅读 · 2 评论