勾股定理0_3

勾股定理,一个基本的几何定理,指直角三角形的两条直角边的平方和等于斜边的平方。
即:a²+b²=r²

循环为主
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int arr,num;
    cin>>arr;
    for(int i=1;i<arr;i++)
    {
        for(int j=i+1;j<arr;j++)
        {
            for(int max=j+1;max<arr;max++)
            {
                num=i*i+j*j;
                if(num==max*max)
                {    
                    cout<<i<<'+'<<j<<'='<<max<<endl;
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
Manim是一个用于制作高质量数学动画的Python库,它结合了Python的灵活性和现代3D图形渲染的强大功能。如果你想通过Manim展示勾股定理,你可以创建一个简单的场景,比如构造直角三角形,并演示各边的关系。 以下是一个简化的例子代码片段: ```python from manim import * import numpy as np class PythagoreanTheorem(Scene): def construct(self): # 创建直角三角形的两条直角边 side_a = Line(np.array([0, 0, 0]), np.array([3, 0, 0])) side_b = Line(np.array([0, 0, 0]), np.array([0, 4, 0])) # 将它们组合成斜边 hypotenuse = side_a.copy() hypotenuse.put_start_and_end_on(side_a.get_end(), side_b.get_end()) # 添加标签 a_label = TextMobject("a").next_to(side_a.start, LEFT) b_label = TextMobject("b").next_to(side_b.start, UP) c_label = TextMobject("c").next_to(hypotenuse.get_end(), RIGHT) # 绘制并添加到舞台上 self.play(ShowCreation(side_a), ShowCreation(side_b)) self.wait() self.play(Transform(side_a, hypotenuse)) self.play(Write(a_label), Write(b_label), Write(c_label)) # 计算并显示勾股定理 c_squared = side_a.length**2 + side_b.length**2 c_squared_text = MathTex(r"c^2 = a^2 + b^2").scale(0.7).move_to(c_label.get_center()) self.add(c_squared_text) self.wait(2) # 等待一段时间以查看结果 self.play(FadeOut(self.mobjects)) # 渲染完成时淡出所有元素 # 运行Manim命令以生成动画 manim MyScene -pl ``` 这段代码首先创建了两个线段表示直角三角形的两边,然后通过变换操作构造斜边。最后,计算并展示勾股定理的公式。记得先安装Manim并配置好环境才能运行这个代码
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