java多线程常见的面试题

java多线程常见的面试题

什么是进程什么是线程

进程:进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。
线程:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。
总结:进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

线程和进程的区别

A.进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位
B.开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小,同一类线程共享代码和数据空间。
C.所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)
D.内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。
E.包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。

简单来说,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,而一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,这样可以减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

线程有哪几种状态?它们之间如何流转的?

在这里插入图片描述

多线程之间如何进行通信?

多线程之间进行通信:多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。
等待唤醒机制:(wait()、notify())
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify);
(1)wait()方法:
   在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
   线程调用wait()方法,释放它对锁的拥有权,然后等待另外的线程来通知它(通知的方式是notify()或者notifyAll()方法),这样它才能重新获得锁的拥有权和恢复执行。
   要确保调用wait()方法的时候拥有锁,即,wait()方法的调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。
(2)notif()方法:
 notify()方法会唤醒一个等待当前对象的锁的线程。唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。

(3)notifAll()方法:

notifyAll()方法会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
  
(4)如果多个线程在等待
,它们中的一个将会选择被唤醒。这种选择是随意的,和具体实现有关。(线程等待一个对象的锁是由于调用了wait方法中的一个)

notify()方法应该是被拥有对象的锁的线程所调用。

(5)以上方法都定义在类:Object中

1.因为,这些方法在操作同步中的线程的时候,都必须标示其所操作线程所持有的锁(被该锁的对象调用),

而只有同一个对象监视器下(同一个锁上)的被等待线程,可以被持有该锁的线程唤醒,(无法唤醒不同锁上的线程)

2.所以,等待和唤醒的必须是同一个对象的监视器①下(同一个锁上)的线程。

而锁可以是任意已近确定的对象, 能被任意对象调用的方法应当定义在 Object类中。

注:①监视器(锁):同一个对象的监视器下(同一个锁上)的线程,一次只能执行一个:就是拥有监视器所有权(持有锁)的那一个线程。

线程中的wait()和sleep()方法有什么区别?

共同点

  1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。
  2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
    如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。
    需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。

不同点

  1. 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。 sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
  2. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
  3. sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
  4. sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
    5.wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

实现线程有哪几种方式

1.继承Thread类创建线程
2.实现Runnable接口创建线程
3.实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程
4.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程

线程中的start()和run()方法有什么区别?

1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
2.run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。
记住:多线程就是分时利用CPU,宏观上让所有线程一起执行 ,也叫并发

怎么终止一个线程?如何优雅地终止线程?

1.利用退出标志终止线程

public class ThreadFlag extends Thread 
{ 
    public volatile boolean exit = false; 
    public void run() 
    { 
        while (!exit); 
    } 
    public static void main(String[] args) throws Exception 
    { 
        ThreadFlag thread = new ThreadFlag(); 
        thread.start(); 
        sleep(5000); // 主线程延迟5秒 
        thread.exit = true;  // 终止线程thread 
        thread.join(); 
        System.out.println("线程退出!"); 
    } 
} 

2.使用interrupt方法中断线程

public class ThreadInterrupt extends Thread 
{ 
    public void run() 
    { 
        try 
        { 
            sleep(50000);  // 延迟50秒 
        } 
        catch (InterruptedException e) 
        { 
            System.out.println(e.getMessage()); 
        } 
    } 
    public static void main(String[] args) throws Exception 
    { 
        Thread thread = new ThreadInterrupt(); 
        thread.start(); 
        System.out.println("在50秒之内按任意键中断线程!"); 
        System.in.read(); 
        thread.interrupt(); 
        thread.join(); 
        System.out.println("线程已经退出!"); 
    } 
} 

在调用interrupt方法后, sleep方法抛出异常,然后输出错误信息:sleep interrupted.
注意:在Thread类中有两个方法可以判断线程是否通过interrupt方法被终止。一个是静态的方法interrupted(),一个是非静态的方 法isInterrupted(),这两个方法的区别是interrupted用来判断当前线是否被中断,而isInterrupted可以用来判断其他 线程是否被中断。因此,while (!isInterrupted())也可以换成while (!Thread.interrupted())。

3.使用stop方法强行终止线程(不推荐使用)

thread.stop();
假如一个线程正在执行:
synchronized void {
x = 3;
y = 4;
}
由于方法是同步的,多个线程访问时总能保证x,y被同时赋值,而如果一个线程正在执行到x = 3;时,被调用了 stop()方法,即使在同步块中,它也干脆地stop了,这样就产生了不完整的残废数据。

多线程同步有哪几种方法?

synchronized关键字实现线程同步 同步方法,同步代码块
注:synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类。
使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
(1)volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制;
(2)使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新;
(3)因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值;
(4)volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量。

说说violatile关键字有什么用,和Synchronized有什么区别?

变量的线程可见性。在 CPU 计算过程中,会将计算过程需要的数据加载到 CPU 计算缓存中,当 CPU 计算中断时,有可能刷新缓存,重新读取内存中的数据。在线程运行的过程中,如果某变量被其他线程修改,可能造成数据不一致的情况,从而导致结果错误。而 volatile 修饰的变量是线程可见的,当 JVM 解释 volatile 修饰的变量时,会通知 CPU,在计算过程中,每次使用变量参与计算时,都会检查内存中的数据是否发生变化,而不是一直使用 CPU 缓存中的数据,可以保证计算结果的正确。
volatile 只是通知底层计算时,CPU 检查内存数据,而不是让一个变量在多个线程中同步。

1)volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.
2)volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.
3)volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
4)volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.
5、当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等。如果某个域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作,如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制。
6、使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域。

总结:
violatile主要的作用:
1.保证变量的可见性,不保证原子性
2.保证代码的顺序性
synchronized主要的作用:

线程怎样返回结果?如何获取?

Future 未来结果,代表线程任务执行结束后的结果。获取线程执行结果的方式是通过 get 方法获取的。get 无参,阻塞等待线程执行结束,并得到结果。get 有参,阻塞固定时长,等待线程执行结束后的结果,如果在阻塞时长范围内,线程未执行结束,抛出异常。常用方法: T get() T get(long, TimeUnit)

为什么要使用线程池?

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
只是储备:
一个线程池包括以下四个基本组成部分:
1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

线程池启动线程submit()和execute()有什么不同?

JDK5往后,任务分两类:一类是实现了Runnable接口的类,一类是实现了Callable接口的类。两者都可以被ExecutorService执行,它们的区别是:
i.execute(Runnable x) 没有返回值。可以执行任务,但无法判断任务是否成功完成。——实现Runnable接口
ii.submit(Runnable x) 返回一个future。可以用这个future来判断任务是否成功完成。——实现Callable接口

什么是重入锁,和Synchronized锁有什么区别?

在 Java 中,同步锁是可以重入的。只有同一线程调用同步方法或执行同步代码块,对同一个对象加锁时才可重入。
当线程持有锁时,会在 monitor 的计数器中执行递增计算,若当前线程调用其他同步代码,且同步代码的锁对象相同时,monitor 中的计数器继续递增。每个同步代码执行结束, monitor 中的计数器都会递减,直至所有同步代码执行结束,monitor 中的计数器为 0 时,释放锁标记,_Owner 标记赋值为 null。
便利性:很明显Synchronized的使用比较方便简洁,并且由编译器去保证锁的加锁和释放,而ReenTrantLock需要手工声明来加锁和释放锁,为了避免忘记手工释放锁造成死锁,所以最好在finally中声明释放锁。

锁的细粒度和灵活度:很明显ReenTrantLock优于Synchronized

在Java中CycliBarriar和CountdownLatch有什么区别?

countDownLatch只能使用一次,而CyclicBarrier方法可以使用reset()方法重置,所以CyclicBarrier方法可以能处理更为复杂的业务场景。

必备知识:
门闩是 concurrent 包中定义的一个类型,是用于多线程通讯的一个辅助类型。
门闩相当于在一个门上加多个锁,当线程调用 await 方法时,会检查门闩数量,如果门闩数量大于 0,线程会阻塞等待。当线程调用 countDown 时,会递减门闩的数量,当门闩数量为 0 时,await 阻塞线程可执行。
在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你需要实现一个高效的缓存,它允许多个用户读,但只允许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它?
lock接口在多线程和并发编程中最大的优势是它们为读和写分别提供了锁,它能满足你写像ConcurrentHashMap这样的高性能数据结构和有条件的阻塞。

yield()方法有什么用?

yield 则依赖 CPU 的时间片划分暂停当前线程
yield 方法可以很好的控制多线程,是线程让掉当前 CPU 的调度权避免一个线程长时间占有 CPU 资源

Fork/Join框架是干什么的?

Fork/Join框架是Java 7提供的一个用于并行执行任务的框架,是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。Fork/Join框架要完成两件事情:

1.任务分割:首先Fork/Join框架需要把大的任务分割成足够小的子任务,如果子任务比较大的话还要对子任务进行继续分割

2.执行任务并合并结果:分割的子任务分别放到双端队列里,然后几个启动线程分别从双端队列里获取任务执行。子任务执行完的结果都放在另外一个队列里,启动一个线程从队列里取数据,然后合并这些数据。

ThreadLocal在多线程中扮演什么角色?

ThreadLocal 是线程的局部变量, 是每一个线程所单独持有的,其他线程不能对其进行访问
当使用ThreadLocal维护变量的时候 为每一个使用该变量的线程提供一个独立的变量副本
即每个线程内部都会有一个该变量,这样同时多个线程访问该变量并不会彼此相互影响

如何给线程传递参数?

1.通过构造方法传递数据
2.通过变量和方法传递数据
3.通过回调函数传递数据

什么是守护线程?有什么用?

在Java中有两类线程:User Thread(用户线程)、Daemon Thread(守护线程)
只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。
Daemon的作用是为其他线程的运行提供便利服务,守护线程最典型的应用就是 GC (垃圾回收器),它就是一个很称职的守护者。

User和Daemon两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果 User Thread已经全部退出运行了,只剩下Daemon Thread存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,Daemon也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了。

什么是多线程中的上下文切换?

CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再次加载这个任务的状态, 多线程上下文切换就是指CPU控制权由一个已经正在运行的线程切换到另外一个就绪并等待获取CPU执行权的线程的过程。

Java中用到的线程调度算法是什么?

应用了抢占式,Java中一个线程用完CPU之后,操作系统会立马根据线程优先级、线程的饥饿情况等数据算出一个总的优先级并分配下一个时间片给某个线程执行。

用Java实现阻塞队列

JDK中自带ArrayBlockingQueue、ListBlockingQueue等阻塞的队列。

Java中你怎样唤醒一个阻塞的线程?

如果线程因为调用wait()、sleep()、或者join()方法而导致的阻塞,你可以中断线程,并且通过抛出InterruptedException来唤醒它。

什么是死锁?如何避免死锁?

死锁的定义
死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。

先看生活中的一个实例,2个人一起吃饭但是只有一双筷子,2人轮流吃(同时拥有2只筷子才能吃)。某一个时候,一个拿了左筷子,一人拿了右筷子,2个人都同时占用一个资源,等待另一个资源,这个时候甲在等待乙吃完并释放它占有的筷子,同理,乙也在等待甲吃完并释放它占有的筷子,这样就陷入了一个死循环,谁也无法继续吃饭。。。
死锁产生的原因

  1. 系统资源的竞争
    通常系统中拥有的不可剥夺资源,其数量不足以满足多个进程运行的需要,使得进程在 运行过程中,会因争夺资源而陷入僵局,如磁带机、打印机等。只有对不可剥夺资源的竞争 才可能产生死锁,对可剥夺资源的竞争是不会引起死锁的。
  2. 进程推进顺序非法
    进程在运行过程中,请求和释放资源的顺序不当,也同样会导致死锁。例如,并发进程 P1、P2分别保持了资源R1、R2,而进程P1申请资源R2,进程P2申请资源R1时,两者都 会因为所需资源被占用而阻塞。
    信号量使用不当也会造成死锁。进程间彼此相互等待对方发来的消息,结果也会使得这 些进程间无法继续向前推进。例如,进程A等待进程B发的消息,进程B又在等待进程A 发的消息,可以看出进程A和B不是因为竞争同一资源,而是在等待对方的资源导致死锁。
    死锁产生的必要条件
    产生死锁必须同时满足以下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生。
    互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
    不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能 由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
    请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
    循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被 链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, …, pn},其中Pi等 待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, …, n-1),Pn等待的资源被P0占有,如图2-15所示。
    直观上看,循环等待条件似乎和死锁的定义一样,其实不然。按死锁定义构成等待环所 要求的条件更严,它要求Pi等待的资源必须由P(i+1)来满足,而循环等待条件则无此限制。 例如,系统中有两台输出设备,P0占有一台,PK占有另一台,且K不属于集合{0, 1, …, n}。
    Pn等待一台输出设备,它可以从P0获得,也可能从PK获得。因此,虽然Pn、P0和其他 一些进程形成了循环等待圈,但PK不在圈内,若PK释放了输出设备,则可打破循环等待, 如图2-16所示。因此循环等待只是死锁的必要条件。

资源分配图含圈而系统又不一定有死锁的原因是同类资源数大于1。但若系统中每类资 源都只有一个资源,则资源分配图含圈就变成了系统出现死锁的充分必要条件。
如何避免死锁
在有些情况下死锁是可以避免的。三种用于避免死锁的技术:
加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁)
加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)
死锁检测

什么是活锁、饥饿、无锁、死锁?

活锁是拿到资源却又相互释放不执行。当多线程中出现了相互谦让,都主动将资源释放给别的线程使用,这样这个资源在多个线程之间跳动而又得不到执行,这就是活锁。
死锁是多线程中最差的一种情况,多个线程相互占用对方的资源的锁,而又相互等对方释放锁,此时若无外力干预,这些线程则一直处理阻塞的假死状态,形成死锁。
我们知道多线程执行中有线程优先级这个东西,优先级高的线程能够插队并优先执行,这样如果优先级高的线程一直抢占优先级低线程的资源,导致低优先级线程无法得到执行,这就是饥饿。当然还有一种饥饿的情况,一个线程一直占着一个资源不放而导致其他线程得不到执行,与死锁不同的是饥饿在以后一段时间内还是能够得到执行的,如那个占用资源的线程结束了并释放了资源。
无锁,即没有对资源进行锁定,即所有的线程都能访问并修改同一个资源,但同时只有一个线程能修改成功。无锁典型的特点就是一个修改操作在一个循环内进行,线程会不断的尝试修改共享资源,如果没有冲突就修改成功并退出否则就会继续下一次循环尝试。所以,如果有多个线程修改同一个值必定会有一个线程能修改成功,而其他修改失败的线程会不断重试直到修改成功。

什么是原子性、可见性、有序性?

  1. 原子性
    即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

  2. 可见性
    指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

  3. 有序性
    即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

怎么检测一个线程是否持有对象监视器

Java的Thread类提供了一个holdsLock(Object obj) 方法,只有当对象obj的监视器被某线程持有时才会返回true。

怎么中断一个线程?如何保证中断业务不影响?

一个线程如果出现了运行时异常怎么办?
如果该异常没有被捕获的话,这个线程就停止执行了。但是要注意:如果这个线程持有某个对象的监视器,则这个对象监视器会被立即释放。
在线程中你怎么处理不可捕捉异常?
java为我们提供了一种线程内发生异常时能够在线程代码边界之外处理异常的回调机制,即Thread对象提供的setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)方法。通过该方法给某个thread设置一个UncaughtExceptionHandler,可以确保在该线程出现异常时能通过回调UncaughtExceptionHandler接口的public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) 方法来处理异常,这样的好处或者说目的是可以在线程代码边界之外(Thread的run()方法之外),有一个地方能处理未捕获异常。但是要特别明确的是:虽然是在回调方法中处理异常,但这个回调方法在执行时依然还在抛出异常的这个线程中!另外还要特别说明一点:如果线程是通过线程池创建,线程异常发生时UncaughtExceptionHandler接口不一定会立即回调。

什么是线程组,为什么在Java中不推荐使用?

1.线程组ThreadGroup对象中比较有用的方法是stop、resume、suspend等方法,由于这几个方法会导致线程的安全问题(主要是死锁问题),已经被官方废弃掉了,所以线程组本身的应用价值就大打折扣了。

2.线程组ThreadGroup不是线程安全的,这在使用过程中获取的信息并不全是及时有效的,这就降低了它的统计使用价值。

假如新建T1、T2、T3三个线程,如何保证它们按顺序执行?

T3先执行,在T3的run中,调用t2.join,让t2执行完成后再执行t3
在T2的run中,调用t1.join,让t1执行完成后再让T2执行

public class JoinTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("t1");
            }
        });
        final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try { //引用t1线程,等待t1线程执行完
                    t1.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("t2");
            }
        });
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
 
            @Override
            public void run() {
                try {
                    //引用t2线程,等待t2线程执行完
                    t2.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("t3");
            }
        });
        t3.start();
        t2.start();
        t1.start();
    }
}
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