毕业工作了一个月感觉到按键这事件是必定会用到的功能。
在通常的(I/O)按键上,有着传统的几种方法,我根据实用性一一列举出来:
1.扫描到按键按下,然后delay一段时间,在判断是非真的按下:
void KeyProcess()
{
if(P31==0)
{
delay_10ms(5);
if(P31==0)
{
//判定该按键按下
}
}
}
这种方法非常死板浪费单片机的时间,在正常的产品是无法去应用的。
2.每10ms扫描一次,按钮是否按下:
#define filter_end 5
unsigned char filter_time;
unsigned char count;
void KeyProcess()
{
if(P31==0)
{
filter_time++;
if(filter_time>filter_end&&count==0)
{
count++;
//按键按下事件
}
}
else
{
filter_time=0;
count=0;
}
}
这种方法相比与第一种会好很多,更是可以在这基础上附加长按和连续按的功能,但是当按键过多时,会让程序显得非常地杂乱,所以还是需要改进。