基于 “CRITICAL_SECTION“ 的同步方法

CRITICAL_SECTION 在Windows操作系统中通常用于同步多个线程,确保一次只有一个线程可以访问特定的代码段或资源。这对于防止数据竞争和不一致至关重要。以下是使用 CRITICAL_SECTION 的基本步骤:

  1. 声明和初始化:
    首先,你需要声明一个 CRITICAL_SECTION 类型的变量。然后,使用 InitializeCriticalSection 函数来初始化这个变量。

    CRITICAL_SECTION cs; 
    InitializeCriticalSection(&cs);
  2. 进入临界区:
    在你想要保护的代码段之前,使用 EnterCriticalSection 函数进入临界区。这将阻止其他线程进入临界区,直到当前线程离开临界区。

    EnterCriticalSection(&cs);
  3. 访问共享资源:
    在 EnterCriticalSection 和 LeaveCriticalSection 之间,你可以安全地访问共享资源,不会有其他线程同时访问。

    g_sharedResource = newValue;
  4. 离开临界区:
    一旦你完成了对共享资源的访问,使用 LeaveCriticalSection 函数来离开临界区。这将允许其他线程进入临界区。

    LeaveCriticalSection(&cs);

  5. 销毁临界区:
    当你的程序不再需要临界区时,使用 DeleteCriticalSection 函数来销毁它。

    DeleteCriticalSection(&cs);

注意

  • 确保每个 EnterCriticalSection 调用都有一个相应的 LeaveCriticalSection 调用,否则会导致死锁。
  • CRITICAL_SECTION 不是递归的,意味着同一个线程不能多次进入同一个临界区而不先离开它。
  • 临界区是进程内的同步机制,不适用于跨进程的同步。
  • 当你使用 CRITICAL_SECTION 时,通常应该避免长时间持有临界区,因为这可能会阻塞其他线程,并降低程序的整体性能。

实例:

#include <windows.h>  
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
  
// 定义全局临界区对象  
CRITICAL_SECTION g_cs;  
  
// 定义全局共享资源  
int g_sharedResource = 0;  
  
// 线程函数  
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID pParam) {  
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {  
        // 进入临界区  
        EnterCriticalSection(&g_cs);  
  
        // 对共享资源进行增加操作  
        g_sharedResource++;  
  
        // 离开临界区  
        LeaveCriticalSection(&g_cs);  
  
        // 为了展示效果,可以让线程休眠一下  
        Sleep(1);  
    }  
    return 0;  
}  
  
int main() {  
    // 初始化临界区  
    InitializeCriticalSection(&g_cs);  
  
    // 创建线程  
    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);  
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);  
  
    // 等待线程结束  
    WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);  
    WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);  
  
    // 打印共享资源的最终值  
    printf("Final value of shared resource: %d\n", g_sharedResource);  
  
    // 销毁临界区  
    DeleteCriticalSection(&g_cs);  
  
    // 关闭线程句柄  
    CloseHandle(hThread1);  
    CloseHandle(hThread2);  
  
    return 0;  
}

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