linux socket编程

1 什么是socket

        socket是一个广义的进程间通信通道。像一个管道(pipe)一样,socket被表示为一个文件描述符。与管道不同,socket支持不相关的进程之间的通信,甚至在通信网络上不同的机器上运行的进程。socket是与其他计算机通信的主要手段,telnet、rlogin、ftp、talk以及其他熟悉的网络应用程序都是用的socket。
        并非所有操作系统都支持socket。GNU C库头文件sys / socket.h的存在与操作系统无关,如果系统不支持socket这些函数总是失败的。

2 主要函数

2.1 socket()函数

        头文件:<sys/socket.h>
        函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);
        函数作用:创建一个通信端点并返回一个描述符。socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
        参数说明:
                 1)domain:domain参数指定通信领域,这个选择将被用于通信的协议族。这些家庭被定义在<sys/socket.h>。包括AF_UNIX、AF_LOCAL、AF_INET和AF_INET6等。
宏定义含义
AF_UNIX, AF_LOCAL本地通信
AF_INETIPv4 Internet 协议 
AF_INET6IPv6 Internet 协议 
                 2)type:socket有指定的类型,它指定的通信语义。包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET、SOCK_RAW和SOCK_RDW等。
宏定义含义
SOCK_STREAM提供有序的、可靠的、双向的、基于连接的字节流。
SOCK_DGRAM支持数据报(无连接的、不可靠的消息、固定最大长度的报文)。
SOCK_SEQPACKET提供有序的、可靠的、双向连接的基础数据传输路径来传输固定的最大长度的数据报。消费者需要为每个输入系统调用读取整个数据包。
SOCK_RAW提供原始网络协议的访问。
SOCK_RDM提供了可靠的数据报层,并不能保证顺序。
                3)protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
        返回值:返回一个描述符,-1表示错误。错误码存放在errno中。

2.2 bind()函数

        头文件:<sys/socket.h>
        函数原型:int bind(int sockfd, const struct sockaddr * addr, socklen_t  addrlen);
         函数作用:当socket(0函数创建一个socket,它存在于一个名字空间(地址族)中,但没有地址分配给它。 bind()函数通过addr为文件描述符sockfd指定地址。 addrlen指定的大小,以字节为单位的地址指向的地址结构。传统上,这种操作被称为”给socket命名“。
         参数说明:
                1)sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。
                2)addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。
#include <netinet/in.h>
/* 如ipv4对应的是:*/ 
struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
};

/* Internet address. */
struct in_addr {
    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
};
/* ipv6对应的是:*/ 
struct sockaddr_in6 { 
    sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
    in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
    uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
    struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
    uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
};

struct in6_addr { 
    unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
};

/* Unix域对应的是:  */
#define UNIX_PATH_MAX    108

struct sockaddr_un { 
    sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
    char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
};
                3)addrlen:对应的是地址的长度。
       返回值:0表示成功,-1表示错误。错误码存放在errno中。

2.2.1 网络字节序

       通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
        网络字节序与主机字节序
       主机字节序:
就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
       a)Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
       b)Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
        网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
       所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
        网络字节序转换函数,头文件<arpa/inet.h>
        uint16_t htons(uint16_t hostshort) 主机字节序转换成网络字节序,for short
        uint32_t htonl(uint32_t hostlong) 主机字节序转换成网络字节序,for long
        uint16_t ntohs(uint16_t netshort) 网络字节序转换成主机字节序,for short
        uint32_t ntohl(uint32_t netlong) 网络字节序转换成主机字节序,for long

2.2.1 地址转换

        <arpa/inet.h>
        uint32_t in_addr(const char * name); 将用点分表示(127.0.0.1)ipv4网络地址转换成网络字节序的二进制数。

2.3 listen()函数

        头文件:<sys/socket.h>
         函数原型:int listen(int sockfd, int backlog);
         函数作用:listen()将sockfd标记为一个被动的socket,即作为一个socket,将用于接受用accept()传入的连接请求。
         参数说明:
                1)sockfd:即socket描述字,类型为SOCK_STREAM或SOCK_SEQPACKET。
                2)backlog:可以排队的最大连接个数。如果一个连接请求到达时队列已满或ECONNREFUSED,如果底层协议支持重传,该请求可能会被忽略,所以稍后重新尝试连接成功。
       返回值:0表示成功,-1表示错误。错误码存放在errno中。

2.4 connect()函数

        头文件:<sys/socket.h>
         函数原型:int connect(int sockfd, const struct sockaddr * addr, socklen_t addrlen);
         函数作用:将描述符sockfd连接到addr指定的地址。如果sockfd的type是SOCK_DGRAM(UDP ),那么addr指定的地址将成为sockfd默认发送的地址,并且只接受addr发送过来的数据。如果type是SOCK_STREAM或SOCK_SEQPACKET,那么尝试与addr指定的地址建立连接。connect()会为为sockfd分配一个本机地址(ip地址为本机地址,端口为随机端口)。
         参数说明:
                1)sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。
                2)addr:同bind()函数的参数,表示要连接的服务器的地址。
                3)addrlen:对应的是地址的长度。
       返回值:0表示成功,-1表示错误。错误码存放在errno中。

2.5 accept()函数

        头文件:<sys/socket.h>
         函数原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr * addr, socklen_t * addrlen);
         函数作用:将描述符sockfd连接到addr指定的地址。
         参数说明:
                1)sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。
                2)addr:同bind()函数的参数,表示要连接的服务器的地址。
                3)addrlen:对应的是地址的长度。
       返回值:返回非负整形描述符为accept的socket,-1表示错误。错误码存放在errno中。

2.6 read()、write()等函数

        上述为申请socket,建立连接等函数。最终通信需要调用I/O进行读写操作了,即实现了网络中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
        read()/write()
        recv()/send()
        readv()/writev()
        recvmsg()/sendmsg()
        recvfrom()/sendto()
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

#include <sys/uio.h>
ssize_t readv(int fd, const struct iovec *vector, int count);
ssize_t writev(int fd, coust struct iovec *vector, int count);

#include <sys/type.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, 
	const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, 
	struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

2.7 close()函数

        头文件:<unistd.h>
         函数原型:int connect(int fd);
         函数作用:关闭文件描述符。
         参数说明:
                1)fd:需要关闭的socket。
       返回值:0表示成功,-1表示错误。错误码存放在errno中。

3 socket TCP三次握手

       tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
       客户端向服务器发送一个SYN J
       服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
       客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
       只有就完了三次握手,tcp连接的双方才能进行数据的传输。但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

4 参考文献

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值