freemark中插入图片

freemark文件中的图片格式是BASE64,

模板中的图片代码块,${(img)!}是图片变量

<w:pict>
	  <v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
		<v:stroke joinstyle="miter"/>
		<v:formulas>
		  <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
		  <v:f eqn="sum @0 1 0"/>
		  <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
		  <v:f eqn="prod @2 1 2"/>
		  <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
		  <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
		  <v:f eqn="sum @0 0 1"/>
		  <v:f eqn="prod @6 1 2"/>
		  <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
		  <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
		  <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
		  <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
		</v:formulas>
		<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
		<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
	  </v:shapetype>
	  <w:binData w:name="wordml://02000001.jpg" xml:space="preserve">${(img)!}</w:binData>                  
	<v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="width:69pt;height:62.25pt">                    
		<v:imagedata src="wordml://02000001.jpg" o:title="timg"/>                  
	</v:shape>                
</w:pict>

生成${(img)!}图片变量(BASE64格式)

public String getEmpAutograph(String filePath) {
		String img =null;
		if(StringUtils.isNotEmpty(filePath)){
			InputStream in = null;
			byte[] picdata = null;
			try {
				in = new FileInputStream(filePath);
				picdata = new byte[in.available()];
				in.read(picdata);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}finally{
				try {
					in.close();
				} catch (IOException e) {
					
					e.printStackTrace();
				}
			}
			BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();
			img = encoder.encode(picdata);
			return img;
		}else{
			return null;
		}
	}

 

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Freemarker 本身并不支持生成图片,它是一个模板引擎,用于生成文本文件。但是,你可以使用 Java 的图形库(如 AWT 或 JavaFX)来生成图片,然后将图片插入到模板。 以下是一个简单的示例,使用 AWT 绘制一张图片并将其插入到 Freemarker 模板Java 代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageGenerator { public static void generateImage(String text, String outputFileName) throws IOException { // 创建 BufferedImage 对象 BufferedImage image = new BufferedImage(200, 100, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 获取 Graphics2D 对象 Graphics2D g2d = image.createGraphics(); // 设置画布背景色为白色 g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fillRect(0, 0, 200, 100); // 设置字体和颜色 g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.drawString(text, 50, 50); // 保存图片 ImageIO.write(image, "png", new File(outputFileName)); } } ``` Freemarker 模板: ```html <html> <body> <h1>欢迎使用 Freemarker</h1> <img src="${imagePath}" /> </body> </html> ``` Java 代码: ```java import freemarker.template.Configuration; import freemarker.template.Template; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.StringWriter; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // 生成图片 ImageGenerator.generateImage("Hello, Freemarker!", "image.png"); // 创建 Freemarker 配置对象 Configuration cfg = new Configuration(Configuration.VERSION_2_3_31); cfg.setDirectoryForTemplateLoading(new File("templates")); // 加载模板文件 Template template = cfg.getTemplate("index.ftl"); // 设置模板变量 Map<String, Object> data = new HashMap<>(); data.put("imagePath", "image.png"); // 渲染模板 StringWriter out = new StringWriter(); template.process(data, out); // 输出渲染结果 System.out.println(out.toString()); } } ``` 在这个示例,我们创建了一个名为 `ImageGenerator` 的类,其包含一个名为 `generateImage` 的静态方法,该方法接受要绘制的文本和输出文件名作为参数。该方法使用 AWT 创建一个 `BufferedImage` 对象,并在图像上绘制文本。最后,它将图像保存为 PNG 文件。 在 `Main` 类,我们使用 `ImageGenerator.generateImage` 方法生成一张图片,并将图片路径传递给 Freemarker 模板的变量 `imagePath`。然后,我们加载模板文件并使用 `Template.process` 方法渲染模板,将变量 `imagePath` 替换为实际的图片路径。最后,我们将渲染结果输出到控制台。 请注意,这只是一个简单的示例,实际情况可能更为复杂。你需要根据自己的需求进行调整。
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