Java基础
注释
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平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。
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注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的
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书写注释是一个非常好的习惯
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Java中的注释有三种:
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单行注释//
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多行注释
/*
*/
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文档注释/**
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标识符
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符(¥),人民币($),或者下划线(_)开始
- 首字母之后可以字母(A-Z或者a-z),美元符(¥),人民币($),下划线(_)或数字的任何字符组合
- 不能使用关键字作为变量名和方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符例举:age、$salary、_value、__1_value
- 非法标识符例举:123age、-salary、#abc
public static void main(String[] args){
String 王者荣耀="最强王者";
System.out.println(王者荣耀);
}
- 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low
关键字
- Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
数据类型
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强类型语言
- 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
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弱类型语言
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Java的数据类型分为两大类
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基本类型(primitive type):包括整数、浮点数、字符、布尔
- 整数分为:byte、short、int(默认)、long
- 整数扩展:进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
- 数字之间可以用下划线分割,例:10_0000_0000
- 浮点数分为:float、double(默认)
- 浮点数扩展:float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不相等
- 最好完全避免使用浮点数进行比较
- 字符char
- 字符扩展:数字和字符的对照关系(编码表)
- ASCLL码表:美国信息交换标准代码
- Unicode码表(万国表):开头0~127和ASCLL一样,128开始包含更多字符
- 48-‘0’ 65-‘A’ 97-‘a’
- 转义字符:\t空格 \n换行
- 布尔boolean
- 布尔扩展:
boolean flag=true; if(flag==true){}//新手 if(flag){}//老手 //Less is More! 代码要精简易读
- 整数分为:byte、short、int(默认)、long
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引用类型(reference type):包括字符串、数组、类、接口、Lambda等
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注:字符串不是基本类型,浮点数可能只是近似值、不准确,数据类型和字节数不一定相关,
转换的话float后面加F、long后面加L
什么是字节
- 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
- 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示。
- 1B(byte,字节)=8bit(位)
- 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
- 1bit表示1位
- 1Btye表示一个字节1B=8b
- 1024B=1KB
- 1024KB=1MB
- 1024MB=1GB
- TB、PB、EB、ZB……
类型转换
- 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换
低--------------------------------------------------->高
byte,short,char->int->long->flost->double
- 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行计算
- 强制类型转换:(类型)变量名 高–低
- 自动类型转换:低–高
- 注意点
- 不能对布尔值进行转换
- 不能把对象类型转换为不相干的类型
- 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
- 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
变量
- 就是可以变化的量!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量:static 从属于类
- 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0
- 布尔值:默认是false
- 除了基本类型,其余的默认值都是null
- 局部变量(方法里面)
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str="hello world"; //实例变量
public void method(){
int i=0; //局部变量
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字符
运算符
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Java语言支持如下运算符:
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
- a++:先执行再自增
- ++a先自增再执行
- 赋值运算符=
- 关系运算符:>,<,<=,>=,==,!=instanceof
- 返回结果:正确/错误 布尔值
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 与(and) 或(or) 非(取反)
- 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
A = 0011 1100 B = 0000 1101 A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001 ~B = 1111 0010 << *2 >> /2 2*8=2<<3
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条件运算符?:
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扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
- a+=b;//a=a+b
- a-=b;//a=a-b
- 字符串连接符 + , String
int a=10; int b=20; System.out.println(""+a+b); System.out.println(a+b+""); 输出结果: 1020 30
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
幂运算2^3 2*2*2 =8 很多运算,我们会使用一些工具类来操作!
double pow=Math.pow(3,2);
输出结果就是9.0
包机制
- 为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间
- 包语句的语法格式为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3……]];
- 一般利用公司域名倒置作为包名;
- 例:com.wang.xxx
- 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用“import”语句可完成此功能
import package1[.package2……].(classname|*);
JavaDoc
- javadoc命令是用来生成自己API文档的
- 参数信息
- @author作者名
- @version版本名
- @since指明需要最早使用的jdk版本
- @param参数名
- @return返回值情况
- @throws异常抛出情况