Java基础

Java基础

注释

  • 平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。

  • 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的

  • 书写注释是一个非常好的习惯

  • Java中的注释有三种:

    1. 单行注释//

    2. 多行注释

      /*

      */

    3. 文档注释/**

标识符

  1. 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符(¥),人民币($),或者下划线(_)开始
  2. 首字母之后可以字母(A-Z或者a-z),美元符(¥),人民币($),下划线(_)或数字的任何字符组合
  3. 不能使用关键字作为变量名和方法名
  4. 标识符是大小写敏感
  5. 合法标识符例举:age、$salary、_value、__1_value
  6. 非法标识符例举:123age、-salary、#abc
public static void main(String[] args){
    String 王者荣耀="最强王者";
    System.out.println(王者荣耀);
}
  1. 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low

关键字

  • Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符

数据类型

  • 强类型语言

    • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
  • 弱类型语言

  • Java的数据类型分为两大类

    • 基本类型(primitive type):包括整数、浮点数、字符、布尔

      • 整数分为:byte、short、int(默认)、long
        • 整数扩展:进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
        • 数字之间可以用下划线分割,例:10_0000_0000
      • 浮点数分为:float、double(默认)
        • 浮点数扩展:float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不相等
        • 最好完全避免使用浮点数进行比较
      • 字符char
        • 字符扩展:数字和字符的对照关系(编码表)
        • ASCLL码表:美国信息交换标准代码
        • Unicode码表(万国表):开头0~127和ASCLL一样,128开始包含更多字符
          • 48-‘0’ 65-‘A’ 97-‘a’
        • 转义字符:\t空格 \n换行
      • 布尔boolean
        • 布尔扩展:
      boolean flag=true;
      if(flag==true){}//新手
      if(flag){}//老手
      //Less is More! 代码要精简易读
      
    • 引用类型(reference type):包括字符串、数组、类、接口、Lambda等

注:字符串不是基本类型,浮点数可能只是近似值、不准确,数据类型和字节数不一定相关,

转换的话float后面加F、long后面加L

什么是字节

  • 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示。
  • 1B(byte,字节)=8bit(位)
  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
    • 1bit表示1位
    • 1Btye表示一个字节1B=8b
    • 1024B=1KB
    • 1024KB=1MB
    • 1024MB=1GB
    • TB、PB、EB、ZB……

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换

低--------------------------------------------------->高

byte,short,char->int->long->flost->double

  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行计算
  • 强制类型转换:(类型)变量名 高–低
  • 自动类型转换:低–高
  • 注意点
    1. 不能对布尔值进行转换
    2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
    3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
    4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题

变量

  • 就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
//数据类型 	变量名	=	值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
    • 变量名必须是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量:static 从属于类
  • 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0
    • 布尔值:默认是false
    • 除了基本类型,其余的默认值都是null
  • 局部变量(方法里面)
public class Variable{
    static int allClicks=0;		//类变量
    String str="hello world";	//实例变量
    
    public void method(){
        int i=0;	//局部变量
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final	常量名=;
final double PI=3.14;
  • 常量名一般使用大写字符

运算符

  • Java语言支持如下运算符:

    • 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
      • a++:先执行再自增
      • ++a先自增再执行
    • 赋值运算符=
    • 关系运算符:>,<,<=,>=,==,!=instanceof
      • 返回结果:正确/错误 布尔值
    • 逻辑运算符:&&,||,!
      • 与(and) 或(or) 非(取反)
    • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
    A = 0011 1100
    B = 0000 1101
    A&B = 0000 1100
    A|B = 0011 1101
    A^B = 0011 0001
    ~B = 1111 0010
    << *2
    >> /2
    2*8=2<<3
    
    • 条件运算符?:

    • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

      • a+=b;//a=a+b
      • a-=b;//a=a-b
      • 字符串连接符 + , String
      int a=10;
      int b=20;
      System.out.println(""+a+b);
      System.out.println(a+b+"");
      输出结果:
      1020
      30
      
幂运算2^3	2*2*2	=8	很多运算,我们会使用一些工具类来操作!
    double pow=Math.pow(3,2);
输出结果就是9.0

包机制

  • 为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间
  • 包语句的语法格式为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3……]];
  • 一般利用公司域名倒置作为包名;
    • 例:com.wang.xxx
  • 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用“import”语句可完成此功能
import package1[.package2……].(classname|*);

JavaDoc

  • javadoc命令是用来生成自己API文档的
  • 参数信息
    • @author作者名
    • @version版本名
    • @since指明需要最早使用的jdk版本
    • @param参数名
    • @return返回值情况
    • @throws异常抛出情况
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