多线程
线程相关概念
- 程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。
简单的说:就是我们写的代码
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进程
- 进程是指运行中的程序,比如我们使用的QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间
- 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
-
线程
- 线程由进程创建的,是进程的一个实体
- 一个进程可以拥有多个线程
-
其他相关概念
- 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程。
- 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。
- 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,简单的说,单核CPU实现的多任务就是并发。
- 并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime=Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑的cpu数量/核心数
int cpuNums=runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前有cpu个数="+cpuNums);
}
线程的基本使用
- 创建线程的两种方式
在java中线程来使用有两种方法
- 继承Thread类,重写run方法
Thread类
//1.当一个类继承了Thread类,该类就可以当做线程使用
//2.我们会重写run方法,写上自己的业务代码
//3.run Thread类 实现了Runnable 接口的run方法
class Cat extends Thread{
int times=0;
@Override
public void run() {
while (true){
//该线程每隔一秒。在控制台输出“喵喵,我是一只小猫咪”
System.out.println("喵喵,我是一只小猫咪"+(++times));
//让该线程休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times==80){
break;//当times到80,退出while,这时线程也就退出
}
}
}
}
public class Thread1 {
public static void main(String[] args) {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动线程->最终会执行cat的run方法
cat.run//run方法就是一个普通的方法,并没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
//说明:当main线程启动一个字线程Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
//这时,主线程和子线程是交替执行
}
}
- start0()是本地方法,是JVM调用,底层是C/C++实现,真正实现多线程的效果,是start0(),而不是run
- start()方法调用start0()方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于CPU,有CPU统一调度
实现Runnable接口
- 实现Runnable接口,重写run方法
- java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了
- java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
class Dog implements Runnable{//通过实现接口Runnable来开发线程
int count=0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("小狗汪汪叫"+(++count)+Thread.currentThread().getName());
//休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count==10){
break;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
Dog dog = new Dog();
//dog.start();这里不能调用start
//创建了Thread对象,把dog对象(实现Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}
//线程代理类,模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable{
private Runnable target=null;//属性,类型是Runnable
@Override
public void run() {
if (target!=null){
target.run();//动态绑定(运行类型)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start(){
start0();//这个方法真正实现了多线程方法
}
public void start0(){
run();
}
}
- 继承Thread和实现Runnable的区别
- 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable
- 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable
线程终止
- 基本说明
- 当线程完成任务后,会自动退出
- 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
//通知方式
class T extends Thread{
private int count=0;
//设置一个控制变量
private boolean loop=true;
@Override
public void run() {
while (loop){
try {
Thread.sleep(50);//让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T运行中"+(++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
T t = new T();
t.start();
//如果希望main线程去控制t线程的终止,必须修改loop
//让t退出run方法,从而终止t线程->通知方式
//让主线程休眠10秒,再通知t线程退出
System.out.println("main线程休眠10s");
Thread.sleep(10*1000);
t.setLoop(false);
}
线程常用方法
-
常用方法第一组
- setName//设置线程名称,使之与参数name相同
- getName//返回该线程的名称
- start//使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
- run//调用线程对象run方法
- setPriority//更改线程的优先级
- getPriority//获取线程的优先级
- sleep//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
- interrupt//中断线程
-
注意事项和细节
- satrt底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
- 线程优先级的范围
- interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所有一般用于中断正在休眠线程
- sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
class T extends Thread{//自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName(获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt");
}
}
}
}
public static void main(String[] args)throws Exception{
T t = new T();
t.setName("张三");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();//启动子线程
//子线程打印5hi,然后就中断,子线程休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi"+i);
}
System.out.println(t.getName()+"线程的优先级"+t.getPriority());
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断,t线程的休眠
}
- 常用方法第二组
- yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
- join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插队的线程所有的任务
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 01; i <=20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程吃了"+i+"包子");
}
}
}
public static void main(String[] args)throws Exception{
T t = new T();
t.start();
for (int i = 1; i <=20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程吃了"+i+"包子");
if (i==5){
System.out.println("主线程让子线程先吃");
//线程插队
//t.join();//这里相当于t线程先执行完毕
Thread.yield();//礼让,不一定成功
System.out.println("子线程吃完了主线程接着吃");
}
}
}
- 用户线程和守护线程
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
- 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
- 常见的守护线程:垃圾回收机制
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
for (; ;) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello");
}
}
}
public static void main(String[] args)throws Exception{
T t = new T();
//如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
//只需将子线程设置为守护线程即可
t.setDaemon(true);
t.start();
for (int i = 1; i <=10; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi"+i);
}
}
线程的生命周期
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NsoMPxW2-1624524546590)(file:///C:\Users\naizhi\Documents\Tencent Files\1814307395\Image\C2C\SGAQRI]_A]69]{{W{3~R.png)
Synchronized
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线程同步机制
- 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
- 也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行修改。
-
同步具体方法
- 同步代码块
synchronized (对象) {//得到对象的锁,才能操作同步代码 //需要被同步代码;}
- synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m(String name){ //需要被同步的代码;}
- 解释:就好像某小伙伴上厕所前先把门关上(上锁),完事后再出来(解锁),那么其他小伙伴就可在使用厕所了
//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步class SellTicket implements Runnable{ private static int ticketNum=100;//让多个线程共享 private boolean loop=true;//控制run方法变量 public synchronized void sell(){//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法 if (ticketNum<=0){ System.out.println("售票结束"); loop=false; return; } try { Thread.sleep(50);//休眠50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("窗口"+Thread.currentThread().getName()+"售出一张票," +"剩余票数="+(--ticketNum)); } @Override public void run() { while (loop) { sell();//sell方法是一个同步方法 } }}public static void main(String[] args) { SellTicket sellTicket = new SellTicket(); new Thread(sellTicket).start();//窗口1 new Thread(sellTicket).start();//窗口2 new Thread(sellTicket).start();//窗口3 }
互斥锁
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基本介绍
- 在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
- 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
- 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
-
注意事项和细节
- 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
- 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
- 实现的落地步骤:
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可!
//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步class SellTicket implements Runnable{ private static int ticketNum=100;//让多个线程共享 private boolean loop=true;//控制run方法变量 Object object=new Object(); //1.public synchronized static void m1(){}锁是加在SellTicket.class //2.如果在静态中,实现一个同步代码块 public static void m1(){ synchronized (SellTicket.class){ } } //1.public synchronized void sell(){}就是一个同步方法 //2.这时锁在this对象 //3.也可以在代码块上写synchronized,同步代码块,互斥锁还是在this对象 public void sell(){//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法 synchronized (/*this*/object) { if (ticketNum <= 0) { System.out.println("售票结束"); loop = false; return; } try { Thread.sleep(50);//休眠50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票," + "剩余票数=" + (--ticketNum)); } }
线程的死锁
- 基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。
class SellTicket extends Thread{ static Object o1=new Object(); static Object o2=new Object(); boolean flag; public SellTicket(boolean flag) { this.flag = flag; } @Override public void run() { //1.如果flag为t,线程A就会先得到/持有o1对象锁,然后尝试去获取o2对象锁 //2.如果线程A得不到o2对象锁,就会Blocked //3.如果flag为f,线程B就会先得到/持有o2对象锁,然后尝试去获取o1对象锁 //4.如果线程B得不到o1对象锁,就会Blocked if (flag){ synchronized (o1){//对象互斥锁,下面是同步代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入1"); synchronized (o2){//这里获得li对象的监视权 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入2"); } } }else { synchronized (o2){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入3"); synchronized (o1){//这里获得li对象的监视权 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入4"); } } } }}public static void main(String[] args) { //模拟死锁对象 SellTicket A = new SellTicket(true); A.setName("A线程"); SellTicket B = new SellTicket(false); B.setName("B线程"); A.start(); B.start(); }
释放锁
-
下面操作会释放锁
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的error或exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得以出来
- 当前线程的同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
案例:没有正常的完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
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下面操作不会释放锁
- 线程执行同步方法或同步代码块时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
- 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用