参考教材:设计模式 (第二版)
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 定义为: 简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method) 模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式的核心是工厂类
简单工厂模式包含如下角色:
1 . Factory ( 工厂角色)
工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factory Method( ),它返回一个抽象产品类Product ,所有的具体产品都是抽象产品的子类。
2 . Product ( 抽象产品角色)
抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引人将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
3. ConcreteProduct ( 具体产品角色)
具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法。
实例:(书上的实例是销售管理系统,这里我用自己写的实例)
要想播放三首音乐,如果不是用简单工厂模式,会有以下的设计思路:
public class Music_Origin {
protected String name;
public void play() {
System.out.printf("Music playing : %s\n",name);
}
public Music_Origin(String music){
if (music == "YesterdayOnceMore") {//播放第一首音乐
name="YesterdayOnceMore";
}
else if (music == "MyHeartWillGoOn") {//播放第二首音乐
name="MyHeartWillGoOn";
}
else if (music == "ScarboroughFair") {//播放第三首音乐
name="ScarboroughFair";
}
else {
System.out.println("Unexpected music name");
}
}//end of Music_Origin
}//end of class
由于不同的歌曲播放可能处理方法不同,因此不同方法的代码可能比较冗长,而且当需要增加播放歌曲的时候,需要修改else if语句,增加许多代码,这也意味着维护量的增加,因此考虑使用简单工厂模式进行重构
使用简单工厂模式的核心思路是:引入抽象类,定义抽象的播放方法
public abstract class Music {
protected String name;
public void play () {
System.out.printf("Music Playing: %s\n",name);
}
public static Music musicChoose (String musiclist) {
if (musiclist =="YesterdayOnceMore") {
return new YesterdayOnceMore();
}
if (musiclist =="MyHeartWillGoOn") {
return new MyHeartWillGoOn();
}
if (musiclist =="ScarboroughFair") {
return new ScarboroughFair();
}
System.out.println("Unexpected music name");
return null;
}
}
class YesterdayOnceMore extends Music{
YesterdayOnceMore(){
super.name="YesterdayOnceMore";
}
}
class MyHeartWillGoOn extends Music{
MyHeartWillGoOn(){
super.name="MyHeartWillGoOn";
}
}
class ScarboroughFair extends Music{
ScarboroughFair(){
super.name="ScarboroughFair";
}
}
这里只是一个简单的举例,因此看着简单工厂模式的代码更加的复杂,其实当遇到大量的内容的时候,简单工厂模式的代码设计思路就会是代码可读性更强。