套接字聊天室原理(十)

 

 

Socket的英文原义是“孔”或者“插座”。

作为进程通信机制,取后一种意思,通常也称作“套接字”,
用于描述IP地址和端口,是一个通信连的句柄(其实就是两个程序通信用的)
 
Socket非常类似于电话插座,电话通话双方相当于相互通信的2格程序,电话号码就是IP地址,任何用户在通话之前,
首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket,同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket,然后向
对方拨号呼叫,相当于发出连接请求,对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正常通话,相当于连接成功,
双方通话的过程,是一方向电话机发出数据和从Socket接受数据,通话结束后,一方挂起电话相当于关闭Socket,撤销连接。

在Iinternet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,
并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序)。 
 
例如: http使用80端口,ftp使用21端口 smtp使用23端口
 
有两种类型:
 
流式Socket(STREAM):
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。, 安全但是效率低
 
数据报告Socket(ADTAGRAM):是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用, 不安全(丢失,顺序混乱,在接收端
要分析重排及要求重发),但是 效率高

Socket应用模式
 
1.服务端welcoming Socket开始监听端口(负责监听客户端连接消息)
 
2.客户端client Socket连接服务端指定端口(负责接收和发送服务端消息)
 
3.服务端welcoming Socket监听到客户端连接,创建connection Socket(负责和客户端通信)

服务器端的Socket

至少需要两个
 
一个负责接收客户端连接
 
每成功接收到一个客户端的连接便在服务端产生一个对应的Socket(在接收到客户端连接时创建, 为每个连接成功的客户端创建一个对应的Socket
 
客户端的Socket
 
必须指定要连接的服务端的地址和端口
 
通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

Socket通信过程
 
服务器端
 

1.申请一个Socket
 
//    使IP4使使TCP
Socket socketWatch  =  new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 
2.绑定到一个IP地址和一个端口上
 
  //IP
IPAddress address  = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
//IP
IPEndPoint endpoint  =  new IPEndPoint(address,  int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
//IP
socketWatch.Bind(endpoint);
 
3.开启侦听,等待接受连接
 
// Accept线
Socket cokConnection  = socketWatch.Accept();
 
客户端
 
1.申请一个Socket
 
  //
Socket socketClient  =  new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 
2.连接服务器(指明IP地址和端口号)
 
  //IP
IPAddress address  = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
//IP
IPEndPoint endpoint  =  new IPEndPoint(address,  int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
//
socketClient.Connect(endpoint);
 
3.服务器端接到连接请求后, 产生一个新的Socket(端口大于1024)与客户端连接并进行通讯, 原侦听Socket继续侦听


概念图:
 



实现传送文件
 

设计“协议”
把要传递的字节数组前面都加上一个字节做为 标识,0表示文字,1表示文件。

文字:0+文字(字节数组表示)

文件:1+文件的二进制信息 






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