容器——LinkedHashMap

1.LinkedHashMap

在之前学习的时候,迭代HashMap的顺序并不是放置的顺序,也就是无序的。为了有顺序的访问LinkedHashMap在底层为了双向链表,保证了元素迭代的顺序。该顺序可以是插入顺序和访问顺序。

1.2 基本数据结构和属性

    //双向链表的头指针
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    //双向链表的尾指针
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    //规定访问顺序,是按照访问顺序和插入顺序
    final boolean accessOrder;

LinkedHashMap可以认为是HashMap+LinkedList,HashMap用作数据结构,LinkedList维护插入元素的先后顺序。

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V>  implements Map<K,V>
{
    ...
}

       可以看的是LinkedHashMap继承了HashMap,它的一些操作就是在HashMap的基础上操作的。

        LinkeHashMap相比较于HashMap的三个重要属性:

          看看Entry:

private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
    // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
    Entry<K,V> before, after;

    Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
    ...
}

           这里面的key,value,next,hash是从HashMap中继承过来的。后面的before和after是LinkedHashMap独有的。next是用于维护HashMap指定table位置上连接的Entry的顺序的,before、After是用于维护Entry插入的先后顺序的

               

每当有新键值对节点插入,新节点最终会接在 tail 引用指向的节点后面。而 tail 引用则会移动到新的节点上,这样一个双向链表就建立起来了。

1.3 链表的建立过程

链表的建立过程是在插入键值对节点开始的,初始情况下,让LinkedHashMap的head和tail引用同时指向新节点,链表就算建立起来,随后不断有新节点插入,通过将新节点接在tail引用指向的节点后面,即可实现链表的不断更新。

inkedHashMap是继承了HashMap,所以在使用put方法插入链表,在这个方法内操作双向链表的建立。

// HashMap 中实现
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// HashMap 中实现
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {...}
    // 通过节点 hash 定位节点所在的桶位置,并检测桶中是否包含节点引用
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {...}
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode) {...}
        else {
            // 遍历链表,并统计链表长度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 未在单链表中找到要插入的节点,将新节点接在单链表的后面
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {...}
                    break;
                }
                // 插入的节点已经存在于单链表中
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {...}
            afterNodeAccess(e);    // 回调方法,后续说明
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold) {...}
    afterNodeInsertion(evict);    // 回调方法,后续说明
    return null;
}

// HashMap 中实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}

// LinkedHashMap 中覆写
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 将 Entry 接在双向链表的尾部
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

// LinkedHashMap 中实现
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    tail = p;
    // last 为 null,表明链表还未建立
    if (last == null)
        head = p;
    else {
        // 将新节点 p 接在链表尾部
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

LinkedHashMap 覆写了newNode方法。在这个方法中,LinkedHashMap 创建了 Entry,并通过 linkNodeLast 方法将 Entry 接在双向链表的尾部,实现了双向链表的建立。双向链表建立之后,我们就可以按照插入顺序去遍历 LinkedHashMap。

1.4 链表的删除方法

和插入一样,也是在父类的方法中对某个方法进行重写。

// HashMap 中实现
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

// HashMap 中实现
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode) {...}
            else {
                // 遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给 node 变量
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode) {...}
            // 将要删除的节点从单链表中移除
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);    // 调用删除回调方法进行后续操作
            return node;
        }
    }
    return null;
}

// LinkedHashMap 中覆写
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    // 将 p 节点的前驱后后继引用置空
    p.before = p.after = null;
    // b 为 null,表明 p 是头节点
    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    // a 为 null,表明 p 是尾节点
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}

可以看到的是这个get的查询过程基本就是在HashMap上进行操作,然后在删除的时候覆写了一个方法。

1.5 访问顺序的维护过程

前面的put都是基于插入顺序实现的。默认情况下,LinkedHashMap是基于插入顺序维护链表。可以在初始化的时候,指定accessOrder参数为true。让其按照访问顺序维护链表。当我们调用get/getOrDefault/replace方法,只需要将这些方法访问的节点移动到链表的尾部。

// LinkedHashMap 中覆写
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    // 如果 accessOrder 为 true,则调用 afterNodeAccess 将被访问节点移动到链表最后
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

// LinkedHashMap 中覆写
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        // 如果 b 为 null,表明 p 为头节点
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
            
        if (a != null)
            a.before = b;
      
        else
            last = b;
    
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            // 将 p 接在链表的最后
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

1.6 使用LinkedHashMap实现LRU

在上面维护访问顺序的时候知道,每次都会把最近一次访问的节点放在双向链表的尾结点。所以双向链表的头节点就是最近最久没有访问过的节点。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    // 根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

// 移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可实现不同策略的缓存
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

  就是通过一些条件,判断是否移除最近最少被访问的节点。看到这里,大家应该知道上面两个方法的用途了。当我们基于 LinkedHashMap 实现缓存时,通过覆写removeEldestEntry方法可以实现自定义策略的 LRU 缓存。比如我们可以根据节点数量判断是否移除最近最少被访问的节点,或者根据节点的存活时间判断是否移除该节点等。

现在使用LinkedHashMap来创建一个LRU:

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

public class SimpleCache<K,V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    //节点个数
    private static final int MAX_NODE_NUM=100;
    private int limit;

    //无参构造函数
    public SimpleCache() {
        this(MAX_NODE_NUM);
    }

    //构造函数
    public SimpleCache(int limit)
    {
        super(limit,0.75f,true);
        this.limit=limit;
    }

    //添加节点:实际内部就是LinkedHashMap的put
    public V save(K key,V val)
    {
        return put(key,val);
    }

    //获得节点:实际内部就是LinkedHashMap的get
    public V getOne(K key)
    {
        return get(key);
    }

    //判断是否是包含了这个节点
    public boolean contains(K key)
    {
        return containsKey(key);
    }

    //这个方法是必须要重写的,为了判断存在的键值对的个数是否大于限制
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        return size()>limit;
    }
}

1.7 创建线程安全的LRU

ConcurrentHashMap 是线程安全的Map,我们可以利用它缓存 key,value形式的数据。ConcurrentLinkedQueue是一个线程安全的基于链表的队列(先进先出),我们可以用它来维护 key 。每当我们put/get(缓存被使用)元素的时候,我们就将这个元素对应的 key 存放在队列尾部,这样就能保证队列头部的元素是最近最少使用的。当我们的缓存容量不够的时候,我们直接移除队列头部对应的key以及这个key对应的缓存即可!另外,我们用到了ReadWriteLock(读写锁)来保证线程安全。

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedDeque;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

//创建线程安全的
public class MyLruCache<K,V> {
    //最大容量
    private final int maxCapacity;

    //缓存
    private ConcurrentHashMap<K,V> cacheMap;
    //双向队列
    private ConcurrentLinkedDeque<K> keys;

    private ReadWriteLock readWriteLock=new ReentrantReadWriteLock();
    private Lock writeLock=readWriteLock.writeLock();
    private Lock readLock=readWriteLock.readLock();

    public MyLruCache(int maxCapacity) {
        if(maxCapacity<0)
        {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal");
        }
        this.maxCapacity = maxCapacity;
        cacheMap=new ConcurrentHashMap<>(maxCapacity);
        keys=new ConcurrentLinkedDeque<>();
    }

    public V put(K key,V value)
    {
        writeLock.lock();
        try{
            //1.key是否存在当前缓存中
            if(cacheMap.containsKey(key))
            {
                moveToTailOfQueue(key);
                cacheMap.put(key,value);
                return value;
            }
            //2.是否超出缓存容量,超出的话移除队列头
            if(cacheMap.size()==maxCapacity)
            {
                System.out.println("超出缓存");
                removeOldestKey();
            }
            //3.如果不在缓存中,加入
             keys.add(key);
            cacheMap.put(key,value);
            return value;
        }finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }


    public V get(K key)
    {
        //加读锁
        readLock.lock();
        try{
            //如果缓存中有key,就将其keys放在后面
            if(cacheMap.containsKey(key))
            {
                moveToTailOfQueue(key);
                return cacheMap.get(key);
            }
            return null;
        }finally {
            readLock.unlock();
        }
    }

    public V remove(K key)
    {
        //加写锁
        writeLock.lock();
        try{
            //如果缓存包含,删除
            if(cacheMap.containsKey(key))
            {
                keys.remove(key);
               return   cacheMap.remove(key);
            }
            return null;
        }finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }

    //当缓存容量满的时候,移除队列头部以及对应的缓存
    private void removeOldestKey() {
        K oldest=keys.poll();
        if(oldest!=null)
        {
            cacheMap.remove(oldest);
        }
    }

    //将元素添加到队列的尾部(put/get时候执行)
    private void moveToTailOfQueue(K key) {
        keys.remove(key);
        keys.add(key);

    }

}

 

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