我最近所有个人项目游戏都是用“纯” C语言开发。
解释为什么要这样做可能很有趣。
预警:一大堆枯燥的编程语言观点将要出现。
我需要什么样一种编程语言
有些条件是不可协商的。
首先,语言必须可靠。
我无法接受花时间去处理那些不是我自己原因造成的 bug。
我的许多游戏都是为 Flash 开发的,现在 Flash 快要死了。
我不想花时间将旧游戏移植到新平台,我想制作新游戏。
我需要一个可以信任一段时间的平台。
同样,我想避免将自己绑定到特定的操作系统,并且理想情况下,我希望可以具备为控制台开发的选择。
因此,重要的是编程语言是可移植的,并且具有良好的可移植库支持。
我理想中的编程语言
在我想要的但不是必需的列表上,最重要的是简单性。
我发现查找语言特性,以及各种古怪的“聪明” API令人厌烦。
我希望熟练一种理想的语言,然后再不必查找任何东西。
处理 bug 是巨大的精力消耗。
我希望错误能尽可能少的产生,所以我需要严格的类型检查,强烈的警告消息和静态代码分析。
我希望 bug 更容易被发现,所以我想要好的调试器和动态分析。
我对高