VueDiff算法对比ReactDiff算法区别

Vue2的Diff算法用于高效地更新虚拟DOM树,主要包括对象树构建、新旧树比较和差异应用。patch函数通过四个判断处理不同场景,如无新节点、新旧节点相同等情况。updateChildren函数处理子节点的比较,减少DOM操作。Vue3通过patchFlags优化,只更新变化的部分。React的diff算法则遵循树、组件和元素三层策略,利用key进行节点匹配和位置调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vue2Diff算法

1 .用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文 档当中
2 .当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较(diff),记录两棵树差异
3 .把第二棵树所记录的差异应用到第一棵树所构建的真正的DOM树上(patch),视图就更新了

比较方式:diff整体策略为:深度优先,同层比较
特点一:
比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
在这里插入图片描述
特点二:
比较的过程中,循环从两边向中间收拢
在这里插入图片描述

源码分析
patch.js

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数
        if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
        return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
        isInitialPatch = true
        createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
    } else {
        const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
        if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode
            patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
        } else {
            // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素
            if (isRealElement) {

                if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
                    oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                    hydrating = true
                }
                if (isTrue(hydrating)) {
                    if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                        return oldVnode
                    }
                }
                oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
            }
            return vnode.elm
        }
    }
}

patch函数前两个参数位为oldVnode 和 Vnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点
下面主要讲的是patchVnode部分

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    // 如果新旧节点一致,什么都不做
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    // 异步占位符
    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }
    // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
    // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
    // 也不用再有其他操作
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 并且都有子节点
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)

        // 如果只有新的vnode有子节点
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)

        // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)

        // 如果老节点是文本节点
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }

      // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
      // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

patchVnode主要做了几个判断:

新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除
子节点不完全一致,则调用updateChildren
updateChildren.js

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
    let newStartIdx = 0 // 新头索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
    let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
    let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
    let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      // 如果oldVnode的第一个child不存在
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        // oldStart索引右移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

      // 如果oldVnode的最后一个child不存在
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        // oldEnd索引左移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

      // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // patch oldStartVnode和newEndVnode
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // oldStart索引右移,newEnd索引左移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // patch oldEndVnode和newStartVnode
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        // oldEnd索引左移,newStart索引右移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      // 如果都不匹配
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 创建一个新Vnode
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)

        // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
            warn(
              'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
              'Make sure each v-for item has a unique key.'
            )
          }

          // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点

          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // patch vnodeToMove和newStartVnode
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            // 清除
            oldCh[idxInOld] = undefined
            // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
            // 移动到oldStartVnode.elm之前
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)

          // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
          }
        }

        // 右移
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }

不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。

while循环主要处理了以下五种情景:

当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1

当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1

当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1

当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1

如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
从旧的 VNode 为 key 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时 将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面

调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置

小结
当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁

通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法

patchVnode做了以下操作:
找到对应的真实dom,称为el
如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点

updateChildren主要做了以下操作:
设置新旧VNode的头尾指针
新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

Vue设置key的详细图解

创建一个实例,2秒后往items数组插入数据

<body>
  <div id="demo">
    <p v-for="item in items" :key="item">{{item}}</p>
  </div>
  <script src="../../dist/vue.js"></script>
  <script>
    // 创建实例
    const app = new Vue({
      el: '#demo',
      data: { items: ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] },
      mounted () {
        setTimeout(() => { 
          this.items.splice(2, 0, 'f')  // 
       }, 2000);
     },
   });
  </script>
</body>

在不使用key的情况,vue会进行这样的操作:
在这里插入图片描述
分析下整体流程:

比较A,A,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较B,B,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较C,F,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作
比较D,C,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作
比较E,D,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作
循环结束,将E插入到DOM中
一共发生了3次更新,1次插入操作
在使用key的情况:vue会进行这样的操作:

比较A,A,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较B,B,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较C,F,不相同类型的节点
比较E、E,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较D、D,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较C、C,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
循环结束,将F插入到C之前
一共发生了0次更新,1次插入操作

通过上面两个小例子,可见设置key能够大大减少对页面的DOM操作,提高了diff效率

Vue3 Diff算法的优化

vue3 diff算法在初始化的时候会给每个虚拟节点添加一个patchFlags,patchFlags就是优化的标识。
只会比较patchFlags发生变化的vnode,进行更新视图,对于没有变化的元素做静态标记,在渲染的时候直接复用。

React的diff算法

react中diff算法主要遵循三个层级的策略:

  • tree层级
  • conponent 层级
  • element 层级

tree层级

DOM节点跨层级的操作不做优化,只会对相同层级的节点进行比较
在这里插入图片描述
只有删除、创建操作,没有移动操作,如下图:
在这里插入图片描述
react发现新树中,R节点下没有了A,那么直接删除A,在D节点下创建A以及下属节点

上述操作中,只有删除和创建操作

conponent层级

同一类型的两个组件,按原策略(层级比较)继续比较Virtual DOM树即可。
不是一个类型的组件,那么直接删除这个组件下的所有子节点,创建新的
在这里插入图片描述
当component D换成了component G 后,即使两者的结构非常类似,也会将D删除再重新创建G

element层级

对于比较同一层级的节点们,每个节点在对应的层级用唯一的key作为标识

提供了 3 种节点操作,分别为 INSERT_MARKUP(插入)、MOVE_EXISTING (移动)和 REMOVE_NODE (删除)
在这里插入图片描述
通过key可以准确地发现新旧集合中的节点都是相同的节点,因此无需进行节点删除和创建,只需要将旧集合中节点的位置进行移动,更新为新集合中节点的位置
在这里插入图片描述
操作过程中只比较oldIndex和maxIndex,规则如下:

当oldIndex>maxIndex时,将oldIndex的值赋值给maxIndex
当oldIndex=maxIndex时,不操作
当oldIndex<maxIndex时,将当前节点移动到index的位置
diff过程如下:

节点B:此时 maxIndex=0,oldIndex=1;满足 maxIndex< oldIndex,因此B节点不动,此时maxIndex= Math.max(oldIndex, maxIndex),就是1
节点A:此时maxIndex=1,oldIndex=0;不满足maxIndex< oldIndex,因此A节点进行移动操作,此时maxIndex= Math.max(oldIndex, maxIndex),还是1
节点D:此时maxIndex=1, oldIndex=3;满足maxIndex< oldIndex,因此D节点不动,此时maxIndex= Math.max(oldIndex, maxIndex),就是3
节点C:此时maxIndex=3,oldIndex=2;不满足maxIndex< oldIndex,因此C节点进行移动操作,当前已经比较完了

对比

相同点:
Vue和react的diff算法,都是不进行跨层级比较,只做同级比较。

不同点:
1.Vue进行diff时,调用patch打补丁函数,一边比较一边给真实的DOM打补丁
2.Vue对比节点,当节点元素类型相同,但是className不同时,认为是不同类型的元素,删除重新创建,而react则认为是同类型节点,进行修改操作
3.① Vue的列表比对,采用从两端到中间的方式,旧集合和新集合两端各存在两个指针,两两进行比较,如果匹配上了就按照新集合去调整旧集合,每次对比结束后,指针向队列中间移动;
②而react则是从左往右依次对比,利用元素的index和标识lastIndex进行比较,如果满足index < lastIndex就移动元素,删除和添加则各自按照规则调整;
③当一个集合把最后一个节点移动到最前面,react会把前面的节点依次向后移动,而Vue只会把最后一个节点放在最前面,这样的操作来看,Vue的diff性能是高于react的

Vue 3 中引入了一个全新的 diff 算法,称为 Vue 3 Diff Algorithm(或者叫做 Vue 3 的 diff 算法)。这个算法相较于 Vue 2.x 中使用的 Virtual DOM diff 算法(也称为 vuediff 算法)有一些重要的改进。 Vue 2.x 中的 vuediff 算法是基于 Virtual DOM 的,它会通过比较新旧 Virtual DOM 树的差异来确定需要更新的部分,并且将这些差异应用到实际的 DOM 上。然而,这个算法在某些情况下可能会产生一些性能问题,尤其是在处理大型组件树时。 Vue 3 Diff Algorithm 则采用了一种更高效的算法来比较新旧节点。它利用了一种叫做“静态标记”的技术,通过在编译阶段对模板进行静态分析,将静态节点和动态节点区分开来。在更新过程中,只有动态节点才会进行比较和更新,而静态节点则会被跳过,从而大大提升了更新性能。 此外,Vue 3 还引入了一种叫做“基于 Proxy 的响应式系统”的机制,这也与 diff 算法密切相关。Vue 3 的响应式系统使用了 JavaScript 的 Proxy 对象来实现数据的监听和触发更新,而不再依赖于 Object.defineProperty。这样一来,在进行 diff 比较时,Vue 3 可以更加高效地追踪数据的变化,并且只更新实际发生变化的部分。 总的来说,Vue 3 Diff Algorithm 相对于 Vue 2.x 中的 vuediff 算法在性能上有了很大的提升,尤其是在处理大型组件树时。它利用了静态标记和基于 Proxy 的响应式系统这两个新特性,使得更新过程更加高效和精确。
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