Effective C++ 2e 条款7:预先准备好内存不够的情况

条款7:预先准备好内存不够的情况

  operator new在无法完成内存分配请求时会抛出异常(以前的做法一般是返回0,一些旧一点的编译器还这么做。你愿意的话也可以把你的编译器设置成这样。关于这个话题我将推迟到本条款的结尾处讨论)。大家都知道,处理内存不够所产生的异常真可以算得上是个道德上的行为,但实际做起来又会象刀架在脖子上那样痛苦。所以,你有时会不去管它,也许一直没去管它。但你心里一定还是深深地隐藏着一种罪恶感:万一new真的产生了异常怎么办?

  你会很自然地想到处理这种情况的一种方法,即回到以前的老路上去,使用预处理。例如,C的一种常用的做法是,定义一个类型无关的宏来分配内存并检查分配是否成功。对于C++来说,这个宏看起来可能象这样:

   #define NEW(PTR, TYPE) try { (PTR) = new TYPE; } catch (std::bad_alloc&) { assert(0); }

  (“慢!std::bad_alloc是做什么的?”你会问。bad_alloc是operator new不能满足内存分配请求时抛出的异常类型,std是bad_alloc所在的名字空间(见条款28)的名称。“好!”你会继续问,“assert又有什么用?”如果你看看标准C头文件<assert.h>(或与它相等价的用到了名字空间的版本<cassert>,见条款49),就会发现assert是个宏。这个宏检查传给它的表达式是否非零,如果不是非零值,就会发出一条出错信息并调用abort。assert只是在没定义标准宏NDEBUG的时候,即在调试状态下才这么做。在产品发布状态下,即定义了NDEBUG的时候,assert什么也不做,相当于一条空语句。所以你只能在调试时才能检查断言(assertion))。

  NEW宏不但有着上面所说的通病,即用assert去检查可能发生在已发布程序里的状态(然而任何时候都可能发生内存不够的情况),同时,它还在C++里有另外一个缺陷:它没有考虑到new有各种各样的使用方式。例如,想创建类型T对象,一般有三种常见的语法形式,你必须对每种形式可能产生的异常都要进行处理:

   new T;

   new T(constructor arguments);

   new T[size];

  这里对问题大大进行了简化,因为有人还会自定义(重载)operator new,所以程序里会包含任意个使用new的语法形式。

  那么,怎么办?如果想用一个很简单的出错处理方法,可以这么做:当内存分配请求不能满足时,调用你预先指定的一个出错处理函数。这个方法基于一个常规,即当operator new不能满足请求时,会在抛出异常之前调用客户指定的一个出错处理函数——一般称为new-handler函数。(operator new实际工作起来要复杂一些,详见条款8)

  指定出错处理函数时要用到set_new_handler函数,它在头文件<new>里大致是象下面这样定义的:

   typedef void (*new_handler)();

   new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();

  可以看到,new_handler是一个自定义的函数指针类型,它指向一个没有输入参数也没有返回值的函数。set_new_handler则是一个输入并返回new_handler类型的函数。

  set_new_handler的输入参数是operator new分配内存失败时要调用的出错处理函数的指针,返回值是set_new_handler没调用之前就已经在起作用的旧的出错处理函数的指针。

  可以象下面这样使用set_new_handler:

  // function to call if operator new can't allocate enough memory

  void noMoreMemory()

  {

   cerr << "Unable to satisfy request for memory\n";

   abort();

  }

  int main()

  {

   set_new_handler(noMoreMemory);

   int *pBigDataArray = new int[100000000];

   ...

  }

  假如operator new不能为100,000,000个整数分配空间,noMoreMemory将会被调用,程序发出一条出错信息后终止。这就比简单地让系统内核产生错误信息来结束程序要好。(顺便考虑一下,假如cerr在写错误信息的过程中要动态分配内存,那将会发生什么...)

  operator new不能满足内存分配请求时,new-handler函数不只调用一次,而是不断重复,直至找到足够的内存。实现重复调用的代码在条款8里可以看到,这里我用描述性的的语言来说明:一个设计得好的new-handler函数必须实现下面功能中的一种。

   ·产生更多的可用内存。这将使operator new下一次分配内存的尝试有可能获得成功。实施这一策略的一个方法是:在程序启动时分配一个大的内存块,然后在第一次调用new-handler时释放。释放时伴随着一些对用户的警告信息,如内存数量太少,下次请求可能会失败,除非又有更多的可用空间。

   ·安装另一个不同的new-handler函数。如果当前的new-handler函数不能产生更多的可用内存,可能它会知道另一个new-handler函数可以提供更多的资源。这样的话,当前的new-handler可以安装另一个new-handler来取代它(通过调用set_new_handler)。下一次operator new调用new-handler时,会使用最近安装的那个。(这一策略的另一个变通办法是让new-handler可以改变它自己的运行行为,那么下次调用时,它将做不同的事。方法是使new-handler可以修改那些影响它自身行为的静态或全局数据。)

   ·卸除new-handler。也就是传递空指针给set_new_handler。没有安装new-handler,operator new分配内存不成功时就会抛出一个标准的std::bad_alloc类型的异常。

   ·抛出std::bad_alloc或从std::bad_alloc继承的其他类型的异常。这样的异常不会被operator new捕捉,所以它们会被送到最初进行内存请求的地方。(抛出别的不同类型的异常会违反operator new异常规范。规范中的缺省行为是调用abort,所以new-handler要抛出一个异常时,一定要确信它是从std::bad_alloc继承来的。想更多地了解异常规范,参见条款M14。)

   ·没有返回。典型做法是调用abort或exit。abort/exit可以在标准C库中找到(还有标准C++库,参见条款49)。

  上面的选择给了你实现new-handler函数极大的灵活性。

  处理内存分配失败的情况时采取什么方法,取决于要分配的对象的类:

  class X {

  public:

   static void outOfMemory();

   ...

  };

  class Y {

  public:

   static void outOfMemory();

   ...

  };

  X* p1 = new X; // 若分配成功,调用X::outOfMemory

  Y* p2 = new Y; // 若分配不成功,调用Y::outOfMemory

  C++不支持专门针对于类的new-handler函数,而且也不需要。你可以自己来实现它,只要在每个类中提供自己版本的set_new_handler和operator new。类的set_new_handler可以为类指定new-handler(就象标准的set_new_handler指定全局new-handler一样)。类的operator new则保证为类的对象分配内存时用类的new-handler取代全局new-handler。

  假设处理类X内存分配失败的情况。因为operator new对类型X的对象分配内存失败时,每次都必须调用出错处理函数,所以要在类里声明一个new_handler类型的静态成员。那么类X看起来会象这样:

   class X {

   public:

   static new_handler set_new_handler(new_handler p);

   static void * operator new(size_t size);

   private:

   static new_handler currentHandler;

   };

  类的静态成员必须在类外定义。因为想借用静态对象的缺省初始化值0,所以定义X::currentHandler时没有去初始化。

  new_handler X::currentHandler; // 缺省设置currentHandler为0(即null)

  类X中的set_new_handler函数会保存传给它的任何指针,并返回在调用它之前所保存的任何指针。这正是标准版本的set_new_handler所做的:

  new_handler X::set_new_handler(new_handler p)

  {

   new_handler oldHandler = currentHandler;

   currentHandler = p;

   return oldHandler;

  }

  最后看看X的operator new所做的:

  1. 调用标准set_new_handler函数,输入参数为X的出错处理函数。这使得X的new-handler函数成为全局new-handler函数。注意下面的代码中,用了"::"符号显式地引用std空间(标准set_new_handler函数就存在于std空间)。

  2. 调用全局operator new分配内存。如果第一次分配失败,全局operator new会调用X的new-handler,因为它刚刚(见1.)被安装成为全局new-handler。如果全局operator new最终未能分配到内存,它抛出std::bad_alloc异常,X的operator new会捕捉到它。X的operator new然后恢复最初被取代的全局new-handler函数,最后以抛出异常返回。

  3. 假设全局operator new为类型X的对象分配内存成功,, X的operator new会再次调用标准set_new_handler来恢复最初的全局出错处理函数。最后返回分配成功的内存的指针。

  C++是这么做的:

  void * X::operator new(size_t size)

  {

   new_handler globalHandler = // 安装X的new_handler

   std::set_new_handler(currentHandler);

   void *memory;

   try { // 尝试分配内存

   memory = ::operator new(size);

   }

   catch (std::bad_alloc&) { // 恢复旧的new_handler

   std::set_new_handler(globalHandler);

   throw; // 抛出异常

   }

   std::set_new_handler(globalHandler); // 恢复旧的new_handler

  

   return memory;

  }

  如果你对上面重复调用std::set_new_handler看不顺眼,可以参见条款M9来除去它们。

  使用类X的内存分配处理功能时大致如下:

  void noMoreMemory(); // X的对象分配内存失败时调用的

   // new_handler函数的声明

   //

  X::set_new_handler(noMoreMemory);

   // 把noMoreMemory设置为X的

   // new-handling函数

  X *px1 = new X; // 如内存分配失败,

   // 调用noMoreMemory

  string *ps = new string; // 如内存分配失败,

   // 调用全局new-handling函数

   //

  X::set_new_handler(0); // 设X的new-handling函数为空

   //

  X *px2 = new X; // 如内存分配失败,立即抛出异常

   // (类X没有new-handling函数)

   //

  你会注意到,处理以上类似情况,如果不考虑类的话,实现代码是一样的,这就很自然地想到在别的地方也能重用它们。正如条款41所说明的,继承和模板可以用来设计可重用代码。在这里,我们把两种方法结合起来使用,从而满足了你的要求。

  你只要创建一个“混合风格”(mixin-style)的基类,这种基类允许子类继承它某一特定的功能——这里指的是建立一个类的new-handler的功能。之所以设计一个基类,是为了让所有的子类可以继承set_new_handler和operator new功能,而设计模板是为了使每个子类有不同的currentHandler数据成员。这听起来很复杂,不过你会看到代码其实很熟悉。区别只不过是它现在可以被任何类重用了。

  template<class T> // 提供类set_new_handler支持的

  class NewHandlerSupport { // “混合风格”的基类

  public:

   static new_handler set_new_handler(new_handler p);

   static void * operator new(size_t size);

  private:

   static new_handler currentHandler;

  };

  template<class T>

  new_handler NewHandlerSupport<T>::set_new_handler(new_handler p)

  {

   new_handler oldHandler = currentHandler;

   currentHandler = p;

   return oldHandler;

  }

  template<class T>

  void * NewHandlerSupport<T>::operator new(size_t size)

  {

   new_handler globalHandler =

   std::set_new_handler(currentHandler);

   void *memory;

   try {

   memory = ::operator new(size);

   }

   catch (std::bad_alloc&) {

   std::set_new_handler(globalHandler);

   throw;

   }

   std::set_new_handler(globalHandler);

   return memory;

  }

  // this sets each currentHandler to 0

  template<class T>

  new_handler NewHandlerSupport<T>::currentHandler;

  有了这个模板类,对类X加上set_new_handler功能就很简单了:只要让X从newHandlerSupport<X>继承:

  // note inheritance from mixin base class template. (See

  // my article on counting objects for information on why

  // private inheritance might be preferable here.)

  class X: public NewHandlerSupport<X> {

   ... // as before, but no declarations for

  }; // set_new_handler or operator new

  使用X的时候依然不用理会它幕后在做些什么;老代码依然工作。这很好!那些你常不去理会的东西往往是最可信赖的。

  使用set_new_handler是处理内存不够情况下一种方便,简单的方法。这比把每个new都包装在try模块里当然好多了。而且,NewHandlerSupport这样的模板使得向任何类增加一个特定的new-handler变得更简单。“混合风格”的继承不可避免地将话题引入到多继承上去,在转到这个话题前,你一定要先阅读条款43。

  1993年前,C++一直要求在内存分配失败时operator new要返回0,现在则是要求operator new抛出std::bad_alloc异常。很多C++程序是在编译器开始支持新规范前写的。C++标准委员会不想放弃那些已有的遵循返回0规范的代码,所以他们提供了另外形式的operator new(以及operator new[]——见条款8)以继续提供返回0功能。这些形式被称为“无抛出”,因为他们没用过一个throw,而是在使用new的入口点采用了nothrow对象:

  class Widget { ... };

  Widget *pw1 = new Widget; // 分配失败抛出std::bad_alloc if

  if (pw1 == 0) ... // 这个检查一定失败

  Widget *pw2 =

   new (nothrow) Widget; // 若分配失败返回0

  if (pw2 == 0) ... // 这个检查可能会成功

  不管是用“正规”(即抛出异常)形式的new还是“无抛出”形式的new,重要的是你必须为内存分配失败做好准备。最简单的方法是使用set_new_handler,因为它对两种形式都有用

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