Java基础之网络编程

目录

一、网络编程概述

二、网络通信要素概览

1.通信要素一:IP和端口号

2.通信要素二:网络通信协议

三、TCP网络编程

1.基于Socket的TCP编程

2.客户端创建Socket对象

3.服务器建立 ServerSocket 对象

四、UDP网络编程

1.UDP网络通信

2.DatagramSocket类的常用方法

五、URL类

六、小结

一、网络编程概述

Java Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java 提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库, 程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。
计算机网络:
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、 共享硬件、软件、数据信息等资源。
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题:
1. 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
2. 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输


二、网络通信要素概览

                                          如何实现网络中的主机互相通信
通信双方地址
        ->IP
        ->端口号
一定的规则 (即:网络通信协议。有两套参考模型)
        ->OSI参考模型 :模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
        ->TCP/IP参考模型 ( TCP/IP 协议 ) :事实上的国际标准。

1.通信要素一:IP和端口号

1.IP:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
2.在Java中使用InetAddress类代表IP
3.IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
      IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已
      经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
      IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,
      数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
 IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
         192.168.头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
4.域名:  www.baidu.com  www.mi.com
5.本地回路地址:127.0.0.1  对应着localhost(主机名)
6.端口号:正在计算机上运行的进程
      要求:不同进程有不同的端口号
      范围:被规定为一个16位的整数 0~65535
  端口分类:
      公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
      注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
      动态/私有端口:49152~65535
7.端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
8.InetAddress类
Internet上的主机有两种方式表示地址: 
  域名(hostName)www.baidu.com
  IP 地址(hostAddress)202.108.35.210 
InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4AddressInet6Address。 
InetAddress类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址 : www.baidu.com和202.108.35.210。 
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析

InetAddress 类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress 实例
        public static InetAddress getLocalHost()
        public static InetAddress getByName(String host)
InetAddress 提供了如下几个常用的方法
        public String getHostAddress(): 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
        public String getHostName(): 获取此 IP 地址的主机名
        public boolean isReachable(int timeout): 测试是否可以达到该地址

        

代码示例:

public class InetAddressTest {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //File file = new File(""hello.txt);
            InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");

            System.out.println(inet1);

            InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
            System.out.println(inet2);

            InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            System.out.println(inet3);

            //获取本地ip
            InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inet4);

            //getHostName()
            System.out.println(inet2.getHostName());
            //getHostAddress()
            System.out.println(inet2.getHostAddress());

        } catch (UnknownHostException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }


}

2.通信要素二:网络通信协议

  • 网络通信协议 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代 码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准
  • 问题:网络协议太复杂计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
  • 通信协议分层的思想 在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
  • TCP/IP 协议簇
    传输层协议中有两个非常重要的协议:
        传输控制协议 TCP (Transmission Control Protocol)
        用户数据报协议 UDP (User Datagram Protocol)
    TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议 (TCP) 和网络互联协议 (IP) 而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即 物理链路层、 IP 层、传输层和应用层
    • TCP UDP
        TCP 协议:
          使用 TCP 协议前,须先建立 TCP 连接,形成传输数据通道传输前,采用“三次握手 ”方式,点     对点通信, 是可靠的 TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
         在连接中可 进行大数据量的传输 传输完毕,需 释放已建立的连接 效率低
        UDP 协议:
         将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接 每个数据报的大小限制在64K 内发送不管    对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的可以广播发送,发送数据结束时 无需    释放资源,开销小,速度快
      Socket
        利用套接字 (Socket) 开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
        网络上具有唯一标识的 IP 地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
       通信的两端都要有 Socket ,是两台机器间通信的端点。
       网络通信其实就是 Socket 间的通信。
       Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
       一般主动发起通信的应用程序属 客户端 ,等待通信请求的为 服务端。
       Socket 分类:
            流套接字( stream socket ):使用 TCP 提供可依赖的字节流服务
            数据报套接字( datagram socket ):使用 UDP 提供“尽力而为”的数据报服务

      三、TCP网络编程

      1.基于SocketTCP编程

      Java 语言的基于 套接字编程 分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

      客户端 Socket 的工作过程包含以下四个基本的步骤
      步骤1:创建 Socket 根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端
      响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
      步骤2:打开连接到 Socket 的输入 / 出流: 使用 getInputStream() 方法获得输入流,使用
      getOutputStream() 方法获得输出流,进行数据传输
      步骤3:按照一定的协议对 Socket 进行读 / 写操作: 通过输入流读取服务器放入线路的信息
      (但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
      步骤4:关闭 Socket 断开客户端到服务器的连接,释放线路

      2.客户端创建Socket对象

      >客户端程序可以使用 Socket 类创建对象, 创建的同时会自动向服务器方发起连 Socket 的构造器是:
           Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException 向服务器 ( 域名是
           host 。端口号为 port) 发起 TCP 连接,若成功,则创建 Socket 对象,否则抛出异常。
           Socket(InetAddress address,int port)throws IOException 根据 InetAddress 对象所表示的       IP地址以及端口号 port 发起连接。
      >客户端建立socketAtClient 对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求
      服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
      步骤1:调用 ServerSocket(int port) 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口
      上。用于监听客户端的请求。
      步骤2:调用 accept() 监听连接请求 ,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信
      套接字对象。
      步骤3:调用 该 Socket 类对象的 getOutputStream() getInputStream () 获取输出
      流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
      步骤4:关闭 ServerSocket Socket 对象: 客户端访问结束,关闭通信套接字。

      3.服务器建立 ServerSocket 对象

      >ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说, 服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字 连接的 ServerSocket 对象。
      >所谓“接收”客户的套接字请求,就是 accept() 方法会返回一个 Socket 对象

      代码示例:

      public class TCPTest2 {
      
          /*
          这里涉及到的异常应该使用try-catch-finally
           */
          @Test
          public void client() throws IOException {
      
              Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
      
              OutputStream os = socket.getOutputStream();
      
              FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("pucture.jpg"));
      
              byte[] buffer = new byte[1024];
              int len;
              while ((len = fis.read(buffer)) != -1){
                  os.write(buffer,0,len);
              }
              
              fis.close();
              os.close();
              socket.close();
      
          }
      
          @Test
          public void server() throws IOException {
      
              ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);
      
              Socket socket = ss.accept();
      
              InputStream is = socket.getInputStream();
      
              FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("pucture5.jpg"));
      
              byte[] buffer = new byte[1024];
              int len;
              while ((len = is.read(buffer)) != -1){
                  fos.write(buffer,0,len);
              }
      
              fos.close();
              is.close();
              socket.close();
              ss.close();
      
          }
      
      }
      

      四、UDP网络编程

      1.UDP网络通信

      1)类 DatagramSocket DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。 UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收, 系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
      2)DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含了发送端的 IP地址和端口号以及接收端的IP 地址和端口号。
      3)UDP 协议中 每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。

      2.DatagramSocket类的常用方法

      流 程:
        1. DatagramSocket DatagramPacket
        2. 建立发送端,接收端
        3. 建立数据包
        4. 调用 Socket 的发送、接收方法
        5. 关闭 Socket
      发送端与接收端是两个独立的运行程序
      代码示例:
      发送端:
      DatagramSocket ds = null;
      try {
      ds = new DatagramSocket();
      byte[] by = "hello,atguigu.com".getBytes();
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length, 
      InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
      ds.send(dp);
      } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      } finally {
      if (ds != null)
      ds.close();
      }

      接收端:需要指定监听的端口。

      DatagramSocket ds = null;
      try {
      ds = new DatagramSocket(10000);
      byte[] by = new byte[1024];
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);
      ds.receive(dp);
      String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
      System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
      } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      } finally {
      if (ds != null)
      ds.close();
      }

      五、URL

      >URL(Uniform Resource Locator) :统一资源定位符,它表示 Internet 某一 资源 的地址。
      >它是一种具体的 URI ,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate这个资源。
      > 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www ftp站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
      > URL 的基本结构由 5 部分组成:
      < 传输协议 >://< 主机名 >:< 端口号 >/< 文件名 ># 片段名 ? 参数列表
      例如 :
      http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
              ># 片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
              >参数列表格式:参数名 = 参数值 & 参数名 = 参数值 ....

       URL常用方法:

      一个 URL 对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
              public String getProtocol( ) 获取该 URL 的协议名
              public String getHost( ) 获取该 URL 的主机名
              public String getPort( )获取该URL 的端口号
              public String getPath( ) 获取该 URL 的文件路径
              public String getFile( )获取该URL 的文件名
              public String getQuery( ) 获取该 URL 的查询名
      URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
      System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
      System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
      System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
      System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
      System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
      System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery());
      针对 HTTP 协议的 URLConnection
      通过 URLConnection 对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的 CGI程序进行交互。
              public Object getContent( ) throws IOException
              public int getContentLength( )
              public String getContentType( )
              public long getDate( )
              public long getLastModified( )
              public InputStream getInputStream( )throws IOException
              public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException

       

      六、小结

      1)位于网络中的计算机具有唯一的 IP 地址,这样不同的主机可以互相区分。
      2) 客户端-服务器 是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。 端口号 是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。 套接字 用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP 协议用于实现面向连接的会话。
      3) Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。 Java InetAddress 对象表示 IP地址 ,该对象里有两个字段:主机名 (String) IP 地址 (int)
      4) Socket ServerSocket 实现了基于 TCP 协议的客户端-服务器程序。 Socket 是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
      5) URL URLConnection 提供了最高级网络应用。 URL 的网络资源的位置来同一表示Internet 上各种网络资源。通过 URL 对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。
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