菜单响应以及核心函数介绍
一 流程图
二 流程图中涉及到的核心函数介绍
1.点击响应鼠标事件
在device->run()控制的循环体内,一直循环,当有鼠标事件时,CIrrDevice::run()->CIrrDevice::postEventFromUser()->CGUIEnvironment::postEventFromUser()->CGUITabControl:onEvent()->GUIFormSpecMenu::OnEvent()->acceptInput()->TextDestGuiEngine::gotText->ScriptApiMainMenu::handleMainMenuButtons()
第一个代码中可以控制接受到的event事件是GUIFormSpecMenu::OnEvent()
主要涉及函数
acceptInput()
{
…
m_text_dst->gotText(fields);
}
这里的m_text_dst就是最初创建的TextDestGuiEngine对象。可以执行如下操作,最终更改了m_formspecgui存的控件以及控件属性值。
void TextDestGuiEngine::gotText(std::map<std::string,std::string> fields)
{
m_engine->getScriptIface()->handleMainMenuButtons(fields);
}
void ScriptApiMainMenu::handleMainMenuButtons(std::map<std::string,std::string> fields)
{
…
// Call it
if (lua_pcall(L,1, 0,m_errorhandler))
scriptError();
}
int ModApiMainMenu::l_update_formspec(lua_State *L)
{
if (engine->m_formspecgui !=0) {
engine->m_formspecgui->setForm(formspec);
}
}
2.CGUIEnvironment绘制
流程如下:CGUIEnvironment::drawAll()->IGUIElement:draw()->GUIModalMenu:draw()->GUIFormSpecMenu:drawMenu()-> 获取m_form_src->getForm(),即m_formspecgui刚刚响应界面后设置的值->regenerateGui()->parseElement()->parseButton()->Environment->addButton()
主要涉及函数
void GUIFormSpecMenu::drawMenu()
{
if(m_form_src)
{
std::string newform =m_form_src->getForm();
if(newform !=m_formspec_string)
{
m_formspec_string = newform;
regenerateGui(m_screensize_old);
}
}
…
}