Godot Engine:开源游戏开发的全能解决方案

一、项目定位与核心价值

Godot Engine是一款开源、跨平台的游戏引擎,采用MIT许可证发布,旨在为开发者提供一站式游戏开发工具链。自2014年首次发布以来,凭借其轻量级架构友好的学习曲线丰富的功能集,成为独立游戏开发者和中小型团队的首选引擎。截至2025年,Godot已发布4.2版本,支持PC、移动、Web、主机(通过合作)等多平台发布,在GitHub上获得超82,000颗Star,被用于开发《Stray》《Celeste》等知名游戏。

二、核心特性与技术架构

2.1 核心功能亮点

特性 描述
节点与场景系统 基于树形结构的组件化设计,支持继承和组合复用
脚本语言支持 GDScript(类Python语法)、C#、C++、VisualScript(可视化编程)
渲染引擎 支持GLES 2.0/3.0和Vulkan,提供PBR材质、实时阴影、全局光照等
物理引擎 集成Bullet物理引擎,支持2D/3D物理模拟、碰撞检测和关节约束
多平台发布 一键导出至Windows、m
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