一、项目定位与核心价值
Godot Engine是一款开源、跨平台的游戏引擎,采用MIT许可证发布,旨在为开发者提供一站式游戏开发工具链。自2014年首次发布以来,凭借其轻量级架构、友好的学习曲线和丰富的功能集,成为独立游戏开发者和中小型团队的首选引擎。截至2025年,Godot已发布4.2版本,支持PC、移动、Web、主机(通过合作)等多平台发布,在GitHub上获得超82,000颗Star,被用于开发《Stray》《Celeste》等知名游戏。
二、核心特性与技术架构
2.1 核心功能亮点
特性 | 描述 |
---|---|
节点与场景系统 | 基于树形结构的组件化设计,支持继承和组合复用 |
脚本语言支持 | GDScript(类Python语法)、C#、C++、VisualScript(可视化编程) |
渲染引擎 | 支持GLES 2.0/3.0和Vulkan,提供PBR材质、实时阴影、全局光照等 |
物理引擎 | 集成Bullet物理引擎,支持2D/3D物理模拟、碰撞检测和关节约束 |
多平台发布 | 一键导出至Windows、m |