CCF2018-3-2 碰撞的小球

试题编号:201803-2
试题名称:碰撞的小球
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:

问题描述

  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
  当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
  当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
  现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。

提示

  因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。
  同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。

输入格式

  输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
  第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。

输出格式

  输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。

样例输入

3 10 5
4 6 8

样例输出

7 9 9

样例说明

  初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。

  


样例输入

10 22 30
14 12 16 6 10 2 8 20 18 4

样例输出

6 6 8 2 4 0 4 12 10 2

数据规模和约定

  对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 < ai < L。L为偶数。
  保证所有小球的初始位置互不相同且均为偶数。

由于本人水平有限,代码存在很多需要改善的地方,欢迎指正:


一般可以不用STL的我就不会用,除非涉及到超时或者内存过大而只能用STL处理的问题;

思路:小球视为结构体node,内含小球位置和方向;所有位置视为坐标轴axis[],axis[]记录各个位置上小球的个数,所有小球每移动一次,就可以通过遍历axis[i]==2来找到同一个位置上重叠的两个点,然后进行交换位置;

此处n<=100,t<=100,L<=1000;根据我的思路,复杂度应为(n+L)*t=O(10^5^),能在规定时间内跑完;

代码:

// #include<bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define max_n 110
#define max_L 1010
using namespace std;

int L, n, t;
int axis[max_L] = {0};//添加坐标轴 避免每个小球移动一个单位后需要双循环来找重叠的点;
//到时候只需要遍历坐标轴上axis[i]==2的位置 说明那上面有两个点在该位置重叠;
struct Node
{
    int site;   //小球位置
    int direct; //小球方向 2为右 1为左
} a[max_n];

int main()
{
    cin >> n >> L >> t;
    
    for (int i = 0; i < n; i++)//输入数据,初始化数据
    {
        cin >> a[i].site;
        axis[a[i].site] += 1;//坐标轴上该位置存在的点的个数+1;
        a[i].direct = 2;//所有小球初始均向右移动;
    }
    
    for(int r=1;r<=t;r++)
    {
        for (int i = 0; i < n; i++) //全体小球做一次移动
        {
            axis[a[i].site] -= 1;//由于小球移动 旧位置-1,移动完后 新位置+1;
            if (a[i].direct == 2) //若该球方向向右
            {
                if (a[i].site < L) //如果没到终点 向右+1
                {
                    a[i].site += 1;
                }
                else //如果到了终点 转成向左并—1
                {
                    a[i].direct = 1;
                    a[i].site -= 1;
                }
            }
            else if(a[i].direct == 1) //方向向左的小球同理
            //这里一定要是else if 如果写成if 则上面到终点后转变方向的小球 位置-1,在这里又会-1;
            //如果是if 第一个样例输入在t=3时 第三个点的位置会直接从10 变成8
            {
                if (a[i].site > 0)
                    a[i].site -= 1;
                else
                {
                    a[i].direct = 2;
                    a[i].site += 1;
                }
            }
            axis[a[i].site] += 1;//新位置处小球个数+1;
        }
        
        for (int j = 0; j < max_L; j++)//遍历坐标轴 找到重叠的两个点 并交换方向
        {
            if (axis[j] == 2)
            {
                int point_1,point_2;//重叠点的下标
                //下面两个for循环分别从起点和终点找位置重叠的两个点,保证是两个不同的点;
                for(int k=0;k<n;k++)
                {
                    if(a[k].site==j)
                    {
                        point_1=k;
                        break;
                    }
                }
                for(int k=n-1;k>=0;k--)
                {
                    if(a[k].site==j) 
                    {
                        point_2=k;
                        break;
                    }
                }

                int temp;//交换方向
                temp=a[point_1].direct;
                a[point_1].direct=a[point_2].direct;
                a[point_2].direct=temp;
            }

        }
    }
    for(int i=0;i<n-1;i++)
    {
        cout<<a[i].site<<" ";
    }
    cout<<a[n-1].site;

    return 0;
}


 

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