HashMap和Hashtable都实现了Map 接口,但Hashtable 继承自 Dictiionary,HashMap继承自AbstractMap。
底层都是数组加链表实现。
ps:
HashMap:HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部,仅需简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
1、线程安全性
Hashtable是线程安全的,一个Hashtable可以被多个线程所共享,而HashMap是非线程安全的。
Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。(它们都可以用于多线程的环境,但是当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。因为ConcurrentHashMap引入了分割(segmentation),不论它变得多么大,仅仅需要锁定map的某个部分,而其它的线程不需要等到迭代完成才能访问map。简而言之,在迭代的过程中,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map(锁分段技术))
HashMap实现同步:
HashMap hashMap = new HashMap();
Map map = Collections.synchronizeMap(hashMap);
2、容纳数据
HashMap的key和value都可以为null,而Hashtable不可以。
3、同步和速度
Hashtable是同步的,而HashMap是非同步的。因此单线程情况下,HashMap性能好一些。
4、迭代器
HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。
因此,当有其它线程改变了HashMap的结构(删除或插入新的元素一个),将会抛出ConcurrentModificationException异常,但是迭代器本身的remove()方法移除元素或者其它线程通过set()方法更改集合对象是允许的(但是,如果已经从结构上进行了修改,在调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常),因为这并没有更改集合的“结构”。
enumerator不可remove。