VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤

引用:http://blog.csdn.net/xgx198831/article/details/8268731

在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码

     CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
  CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
  //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
  MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
  //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
  //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
  MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
  //将位图选入到内存显示设备中
  //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
  CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
  //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
  //你也可以用自己应该用的颜色
  MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
  //绘图
  MemDC.MoveTo(……);
  MemDC.LineTo(……);
  //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
  pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
  //绘图完成后的清理
  MemBitmap.DeleteObject();

  MemDC.DeleteDC();

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