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转载 Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)

转载自:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347近日开始研究Lua,在元表的使用上照猫画虎地搞了两下,实现了“面向对象”,但究其本质却略有不解,后咨询牛哥得解,特此记录。Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就

2014-05-16 15:41:13 506

转载 ios多线程概述

原创链接地址:http://blog.csdn.net/jjunjoe/article/details/8332195一、概述线程(thread):用于指代独立执行的代码段。进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程。任务(task):用于指代抽象的概念,表示需要执行工作。多线程的替代方法:O

2013-12-11 23:53:27 586

转载 正则表达式02

原文地址:http://dragon.cnblogs.com/archive/2006/05/09/394923.html深入浅出之正则表达式(二)前言:       本文是前一片文章《深入浅出之正则表达式(一)》的续篇,在本文中讲述了正则表达式中的组与向后引用,先前向后查看,条件测试,单词边界,选择符等表达式及例子,并分析了正则引擎在执行匹配时的内部机理。        本文是J

2013-11-26 11:14:59 742

转载 正则表达式01

原文地址:http://dragon.cnblogs.com/archive/2006/05/08/394078.html深入浅出之正则表达式(一)前言:       半年前我对正则表达式产生了兴趣,在网上查找过不少资料,看过不少的教程,最后在使用一个正则表达式工具RegexBuddy时发现他的教程写的非常好,可以说是我目前见过最好的正则表达式教程。于是一直想把他翻译过来。这个

2013-11-26 11:13:34 743

转载 Bash中的字符串处理

原文地址:http://hi.baidu.com/pdaliu/item/a7bb9b35fe8543352e20c4b1(一)字符串的替换(1)${变量1/查找字符/替换字符}(说明一下,这个操作中除了第一个参数是变量外其它两个都是字符;还有一点就是这个操作并不是把“变量1”中的字符替换了,详见例子)例:str1=abcABCabc123ABCecho ${str

2013-11-26 10:50:34 569

原创 ios实现itms-services协议企业内发布或者越狱发布

正常情况下的ios发布,我们一般都是利用xcode打包应用,然后submit到AppStore,完成发布流程,然后等待苹果审核通过,这样一气呵成,基本没有什么问题。但是有下面这么几种情况我们需要利用itms-services协议做一些内部分发打包文件:1.很多人都不喜欢用itunes安装同步ipa包,在项目开发过程中,需要发给测试安装我们的ipa包,很多时候需要开发协助安装,这样很

2013-11-25 16:27:39 13287 2

转载 IOS block编程注意事项

原文地址:http://blog.csdn.net/sgl870927/article/details/8167034block可以完全作为delegatge的替代品,而且使用简单,不需要写太多@protocol来定义接口。但使用有以下几点注意。(1) block不是Object对象,所以对retain无效,要想保留block生命周期,最好通过copy来实现,当然copy后,要记得

2013-11-06 17:57:55 643

转载 C++11的语法新特性

原文来源:http://zhangjunxin520.blog.163.com/blog/static/3050370320116210101891/从C++出来到现在已经13年了。Bjarne Stroustrup(C++的创造者)最近评价C++11:”感觉像个新的语言“。事实上,C++11核心已经发生了很重大的变化:1. 支持Lambda表达式( lambda ex

2013-11-05 13:12:10 540

转载 现有IOS设备唯一标示符的方案比较

原创地址:http://kensou.blog.51cto.com/3495587/1249734现有IOS设备唯一标示符的方案比较UDID[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentfier]iOS官方最早提供的UDID方案,根据某一公式,使用设备序列号、网卡地址等信息作为参数计算而来,iOS6之后该计算公式发生了改变。

2013-11-04 10:31:06 555

转载 安卓Apk加载lua文件

在android里使用lua的文章网上已经有很多,这里就不具体说了。但网上大多数的例子只是简单的在java里调用了LdoString,很少有提到如何加载lua脚本文件。所以,这里主要说一下如何直接调用lua脚本文件的方法。我在网上查找到的方法以及自己研究后的结果整理如下: lua脚本是文本文件,为了不让android将其编译成二进制的形式,一般将其放到res/raw下面或者asse

2013-09-04 12:00:22 10500

原创 关于ios发布AppStore验证UUID不过的问题

刚刚更新过的代码出现了问题,在上传之前的验证就不通过,提示 Apps arenot permitted to access the UDID and must not use the uniqueIdentifier method of UIDevice. Please update your apps and servers to associate users with theVe

2013-05-15 22:59:00 1280

转载 CocoaPods一个Objective-C第三方库的管理利器

原文地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8198694开发应用的时候第三方的库是不可缺少的,能提高开发的效率。 一些经常用到的库,在新的项目里用是,你又得手工的Add到项目里,用的到库多起来了,就不方便管理了。发现CocoaPods这个软件,可以帮你管理Xcode里的第三方的库,很方便。那怎么用呢?先安装CocoaPod

2013-03-22 22:23:17 505

原创 ios6.0横竖屏幕导致的崩溃

项目中遇到的一个头疼的问题。在ios6.0的模拟器上一启动就会崩溃,第一个界面刚刚显示出来就崩溃,项目是cocos2d的项目,cocos2d的版本位cocos2d-iphone-2.1-rc1。崩溃后的log显示:Terminating app due to uncaught exception 'UIApplicationInvalidInterfaceOrientation', reaso

2013-03-22 14:49:19 1198

原创 cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 ios开发高清,低清模式开启

一直接触的是cocos2d,但是大家都知道cocos2d为oc专用版。想跨个平台首先想到的是cocos2d-x。于是cocos2d-x官方下载了一个版本,开始将以前做的游戏移植成cocos2d-x版本。首先遇到的一个问题就是高清和低清的一个问题。cocos2d中开启高清:[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES]于是照

2013-03-13 00:53:12 1357

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