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原创 Unity3D中关于Update与抖动问题
结论:FixedUpdate频率固定更新,通常更新物理逻辑Update每帧更新,通常更新输入LateUpdate是在所有更新种类的最后更新尽量少用Update,不然顺序不好掌控。而更新实在无法掌控的时候,用Script Excution Order一般情况下,抖动来源是您对Update的用法。在很久很久以前,网上一般说角色的移动用FixedUpdate,也可以用Update,但是移...
2019-10-07 15:44:48 3440 1
空空如也
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