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Object.keys()
【获取对象所有的key值】 -
Object.values()
【获取对象所有的value值】 -
Object.entries()
【将对象转为二维数组】const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 } console.log(Object.entries(obj)); // [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]] // 可将此返回值直接传入Map中,形成键值对 const map = new Map(Object.entries(obj)); console.log(map);
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Object.fromEntries()
【将二维数组或Map转为对象】const arr = [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]; const map = new Map(arr); console.log(Object.fromEntries(arr)); console.log(Object.fromEntries(map));
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Object.defineProperty()
【向对象中添加属性(可添加存取器属性)】const obj = { a: 1, b: 2 } // 添加普通属性 Object.defineProperty(obj, 'f', { value: '我是普通属性', writable: true, enumerable: true, configurable: true }); // 添加存取器属性(与value,writable互斥) let _data = '默认值'; Object.defineProperty(obj, 'e', { enumerable: true, configurable: true, set(value) { _data = value; }, get() { return _data; } });
说明
① value:属性值,
② writable: 是否可写
③ enumerable: 是否可遍历
④ configurable: 是否可删除 -
Object.create()
【创建一个对象,与Object.defineProperty()不同的是,后者是给已有对象添加属性及属性特性,前者是创建一个新对象,并添加属性及属性特性】let _data = '默认值'; // 第一个参数是给原型对象添加属性 const obj = Object.create(null, { a: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }, b: { enumerable: true, configurable: true, set(value) { _data = value; }, get() { return _data; } } }); console.log(obj);
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Object.getOwnPropertyDescriptors()
【获取对象属性的特性】const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 } console.log(Object.getownPropertyDescriptors(obj));
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对象rest参数使用
function show({a, b, ...args}) { console.log(args); // 剩余参数 } show({ d: 'hello', a: 1, f: 'b', b: 2, c: 'world' });
es6+对象扩展
于 2023-03-17 11:16:30 首次发布