LeetCode --- LRU Cache

LeetCode --- LRU Cache 

Design and implement a data structure for Least Recently Used (LRU) cache. It should support the following operations: get and set.

get(key) - Get the value (will always be positive) of the key if the key exists in the cache, otherwise return -1.
set(key, value) - Set or insert the value if the key is not already present. When the cache reached its capacity, it should invalidate the least recently used item before inserting a new item.

题目要求:设计一个最近最久未使用缓存,实现其get和set方法。

LRU算法由于在自己工作的项目中没有使用过,所以也不太熟悉。自己思考了一下,关键点有下面几个:

(1)找一个合适的数据结构来存这些(key,value)

(2)每当遍历过该结点,便将该节点置于最前面。

下面给出自己做的(TimeLimited)两种,第一种使用Queue,第二种使用Vector。

只使用Queue,代价是遍历到该结点,然后移动其他结点,时间浪费很大。

只使用Vector,代价和Queue基本上差不多,遍历和移动都很耗时。

如果这个是放在实时的系统中,数据量小还能承受,数据量大的话,遍历一次都要很费时间。

//只使用队列
struct Item
{
	int key;
	int value;
};
class LRUCache{
public:
    LRUCache(int capacity) {
		m_icapacity = capacity;
    }
    
    int get(int key) {
		if (qItems.size() <= 0)
		{
			return -1;
		}
		for (int i = 0; i < qItems.size(); i++)
		{
			Item temp = qItems.front();
			if (temp.key == key)
			{
				for (int j = i; j < qItems.size(); j++)
				{
					Item temp1 = qItems.front();
					qItems.pop();
					qItems.push(temp1);
				}
				return temp.value;
			}
			else
			{
				qItems.pop();
				qItems.push(temp);
			}
		}
		return -1;
    }
    
    void set(int key, int value) {
		if (get(key) == -1)
		{
			Item temp;
			temp.key = key;
			temp.value = value;
			if (qItems.size() > m_icapacity)
			{
				qItems.pop();
				qItems.push(temp);
			}
			else
			{
				qItems.push(temp);
			}

		}        
    }
private:
	queue<Item>qItems;
	int m_icapacity;
};

//只使用Vector
struct Item
{
	int key;
	int value;
};

class LRUCache{
public:
    LRUCache(int capacity) {
		m_icapacity = capacity;
		index = -1;
    }
    
    int get(int key) {
		if (qItems.size() <= 0)
		{
			return -1;
		}
		for (int i = 0; i < qItems.size(); i++)
		{
			Item temp = qItems[i];
			if (temp.key == key)
			{
				if (i != (qItems.size()-1))
				{
					Item change = qItems[i];
					for (int j = i; i < qItems.size() - 1; i++)
					{
						qItems[j] = qItems[j+1];
					}
					qItems[qItems.size()-1] = change;
					
					index = qItems.size()-1;
				}
				else
				{
					index = i;
				}
				return temp.value;
			}
		}
		return -1;
    }
    
    void set(int key, int value) {
		int getval = get(key);
		if (getval == -1)
		{
			Item temp;
			temp.key = key;
			temp.value = value;
			if (qItems.size() >= m_icapacity)
			{
				bool isused = false;
				vector<Item>::iterator it = qItems.begin();
				qItems.erase(it);
				qItems.push_back(temp);
			}
			else
			{
				qItems.push_back(temp);
			}

		}
		else
		{
			if (getval != value)
			{
				if (index != -1)
				{
					qItems[index].value = value;
					index = -1;
				}
			}
		}
    }
private:
	vector<Item>qItems;
	int m_icapacity;
	int index;
};

然后自己想不出来了,于是求助度娘,找了一下。为了满足效率,一般使用两个结构来存储响应的元素。使用List,满足插入和删除的效率;使用Map,满足遍历的效率。

每次遍历Map中的Key,相应的将该元素调整到List的头结点,然后将该结点存入到Map中对应的位置。如果超过数量限制,则删除List中最后一个结点,同时删除Map中对应的元素。

自己STL用的还不是很熟悉:

listItems.splice(listItems.begin(), listItems, tempit);这个函数可以将一个元素调整到队列的头。

struct Item
{
	int key;
	int value;
};

class LRUCache{
public:
	LRUCache(int capacity) {
		m_icapacity = capacity;
	}

	int get(int key) 
	{
		map<int, list<Item>::iterator>::iterator pfind = mapItems.find(key);
		if (pfind != mapItems.end())
		{
			list<Item>::iterator tempit = pfind->second;
			listItems.splice(listItems.begin(), listItems, tempit);
			pfind->second = listItems.begin();
			return listItems.begin()->value;
		}
		return -1;
	}

	void set(int key, int value) 
	{
		map<int, list<Item>::iterator>::iterator pfind = mapItems.find(key);
		if (pfind == mapItems.end())
		{
			if (mapItems.size() == m_icapacity)
			{
				Item tempItem = listItems.back();
				mapItems.erase(tempItem.key);
				listItems.pop_back();

				tempItem.key = key;
				tempItem.value = value;
				listItems.push_front(tempItem);
				mapItems[key] = listItems.begin();
			}
			else
			{
				Item tempItem;
				tempItem.key = key;
				tempItem.value = value;
				listItems.push_front(tempItem);
				mapItems[key] = listItems.begin();
			}
		}
		else
		{
			list<Item>::iterator tempit = pfind->second;
			if(tempit->value != value)
			{
				tempit->value = value;
			}
			listItems.splice(listItems.begin(), listItems, tempit);

			pfind->second = listItems.begin();
		}
	}
private:
	map<int , list<Item>::iterator > mapItems;
	list<Item>listItems;
	int m_icapacity;
};



LeetCode-Editor是一种在线编码工具,它提供了一个用户友好的界面编写和运行代码。在使用LeetCode-Editor时,有时候会出现乱码的问题。 乱码的原因可能是由于编码格式不兼容或者编码错误导致的。在这种情况下,我们可以尝试以下几种解决方法: 1. 检查文件编码格式:首先,我们可以检查所编辑的文件的编码格式。通常来说,常用的编码格式有UTF-8和ASCII等。我们可以将编码格式更改为正确的格式。在LeetCode-Editor中,可以通过界面设置或编辑器设置来更改编码格式。 2. 使用正确的字符集:如果乱码是由于使用了不同的字符集导致的,我们可以尝试更改使用正确的字符集。常见的字符集如Unicode或者UTF-8等。在LeetCode-Editor中,可以在编辑器中选择正确的字符集。 3. 使用合适的编辑器:有时候,乱码问题可能与LeetCode-Editor自身相关。我们可以尝试使用其他编码工具,如Text Editor、Sublime Text或者IDE,看是否能够解决乱码问题。 4. 查找特殊字符:如果乱码问题只出现在某些特殊字符上,我们可以尝试找到并替换这些字符。通过仔细检查代码,我们可以找到导致乱码的特定字符,并进行修正或替换。 总之,解决LeetCode-Editor乱码问题的方法有很多。根据具体情况,我们可以尝试更改文件编码格式、使用正确的字符集、更换编辑器或者查找并替换特殊字符等方法来解决这个问题。
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