CUDA多卡运行设置

文章介绍了CUDA设备设置的两种方式:运行时设置和设置上下文,以及如何在FFmpeg硬编码中指定GPU设备。强调了cudaSetDevice和cuCtxCreate的区别,以及在多线程和类结构中管理CUDA上下文的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. cuda设置GPU硬件设备

cuda指定运行设备有两种方式,分别是运行时设置和设置上下文

1.1 运行时设置

cudaError_t cudaSetDevice(int device)

参数说明:

  • device:表示要设置为当前设备的设备索引号。

返回值说明:

  • 如果函数调用成功,返回值为cudaSuccess;否则返回相应的错误码。

1.2 设置cuda上下文

CUdevice cuda_device;
CUcontext context;
cuDeviceGet(&cuda_device, device);
cuCtxCreate(&context, CU_CTX_SCHED_BLOCKING_SYNC, cuda_device);
cudaError_t cuDeviceGet (CUdevice* device, int ordinal)

参数说明:

  • device:指向CUdevice类型的指针,用于存储获取到的CUDA设备句柄。
  • ordinal:表示要获取的CUDA设备的索引号,从0开始。

返回值说明:

  • 如果函数调用成功,返回值为CUDA_SUCCESS;否则返回相应的错误码。
CUresult cuCtxCreate (CUcontext *pctx, unsigned int flags, CUdevice dev)

参数说明:

  • pctx:指向CUcontext类型的指针,用于存储创建的CUDA上下文句柄。
  • flags:表示上下文的创建标志,可以是以下值的按位或组合:
    • CU_CTX_SCHED_AUTO:自动选择上下文调度模式。
    • CU_CTX_SCHED_SPIN:上下文在无任务可执行时将自旋等待。
    • CU_CTX_SCHED_YIELD:上下文在无任务可执行时将主动让出CPU。
    • CU_CTX_SCHED_BLOCKING_SYNC:上下文在无任务可执行时将阻塞等待。
  • dev:表示要与上下文关联的CUDA设备句柄。

返回值说明:

  • 如果函数调用成功,返回值为CUDA_SUCCESS;否则返回相应的错误码。

1.3 两种方式的区别

cudaSetDevice和cuCtxCreate是用于设置CUDA设备的两个不同的函数,它们在功能和使用方式上有一些区别。

  1. cudaSetDevice是CUDA Runtime API中的函数,而cuCtxCreate是CUDA Driver API中的函数。这意味着cudaSetDevice是在运行时使用的,而cuCtxCreate是在驱动程序级别使用的。

  2. cudaSetDevice函数用于将当前线程的活动设备设置为指定的设备。它接受一个设备索引号作为参数,该索引号表示要设置为活动设备的CUDA设备的索引。例如,cudaSetDevice(0)将将设备索引号为0的设备设置为活动设备。

  3. cuCtxCreate函数用于创建一个CUDA上下文。CUDA上下文是一个管理CUDA资源(如设备内存、流、事件等)的对象。它接受一个指向CUcontext类型的指针作为参数,该指针将在函数调用成功时被设置为新创建的CUDA上下文的句柄。

  4. cudaSetDevice函数只设置当前线程的活动设备,而cuCtxCreate函数创建一个新的CUDA上下文,并将其设置为当前线程的活动上下文。这意味着cuCtxCreate函数不仅可以设置活动设备,还可以创建一个新的上下文来管理CUDA资源。

总结起来,cudaSetDevice函数用于设置当前线程的活动设备,而cuCtxCreate函数用于创建一个新的CUDA上下文,并将其设置为当前线程的活动上下文。它们在功能和使用方式上有所不同,具体使用哪个函数取决于你的需求和上下文。

那什么时候使用cuda上下文呢?
在使用CUDA进行编程时,管理CUDA上下文是非常重要的。下面是一些需要管理CUDA上下文的情况:

  1. 多线程环境:如果你的应用程序涉及多个线程同时使用CUDA,每个线程都应该有自己的CUDA上下文。这是因为CUDA上下文是线程特定的,不同的线程需要独立的上下文来管理其CUDA资源。

  2. 多设备环境:如果你的系统中有多个CUDA设备,每个设备都有自己的内存和计算资源。在这种情况下,你需要为每个设备创建一个独立的CUDA上下文,以便在不同的设备上执行并管理CUDA操作。

  3. 内存管理:CUDA上下文还负责管理设备内存的分配和释放。你需要在正确的上下文中分配和释放设备内存,以确保内存的正确使用和释放。

  4. 资源管理:CUDA上下文还负责管理其他CUDA资源,如流、事件和纹理等。你需要在正确的上下文中创建、使用和销毁这些资源,以确保它们与正确的设备和上下文关联。

总之,管理CUDA上下文是为了确保正确的设备和上下文关联,以及正确的资源和内存管理。这对于多线程环境、多设备环境和正确的CUDA编程至关重要。

如果我在一个类的构造函数中调用cuCtxCreate创建了cuda上下文,那么在各成员函数中还需要调用cudaSetDevice吗?
如果在一个类的构造函数中调用了cuCtxCreate函数创建了CUDA上下文,并且该上下文成为了当前线程的活动上下文,那么在类的其他成员函数中通常不需要再调用cudaSetDevice函数来设置设备。

当CUDA上下文被创建并成为当前线程的活动上下文时,后续的CUDA函数调用将默认在该上下文中执行。这意味着在类的其他成员函数中,CUDA函数将自动在之前创建的上下文中执行,而无需再次指定设备。

然而,需要注意的是,如果在类的构造函数中创建了多个CUDA上下文,并且在不同的成员函数中需要在不同的上下文中执行CUDA操作,那么在每个成员函数中可能需要调用cudaSetDevice函数来设置正确的设备。

此外,如果在类的构造函数中创建了CUDA上下文,并且在其他成员函数中需要与OpenGL或其他图形库进行互操作,可能需要使用相应的图形库函数来将CUDA上下文与图形库上下文关联起来,以实现正确的互操作性。

总结起来,如果在一个类的构造函数中调用了cuCtxCreate函数创建了CUDA上下文,并且该上下文成为了当前线程的活动上下文,那么在类的其他成员函数中通常不需要再调用cudaSetDevice函数来设置设备。但在特定情况下,可能需要在成员函数中调用cudaSetDevice函数来设置正确的设备或与其他图形库进行互操作。

2. ffmpeg硬编码指定GPU硬件设备

在使用FFmpeg的C API进行硬编码时,你可以通过设置编码器上下文的hw_device_ctx字段来指定使用哪个GPU设备。

首先,你需要使用av_hwdevice_ctx_create函数创建一个硬件设备上下文,并指定设备类型和设备索引。然后,你可以将这个硬件设备上下文设置到编码器上下文的hw_device_ctx字段。
例如:

AVBufferRef* hw_device_ctx = NULL;
int device_id = 0;  // 设备索引号
char device[128] = {0};

// 创建硬件设备上下文
sprintf(device, "%d", device_id);
int ret = av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA, device, NULL, 0);
if (ret < 0) {
    // 错误处理
}

// 创建编码器上下文
AVCodecContext* enc_ctx = avcodec_alloc_context3(encoder);
if (!enc_ctx) {
    // 错误处理
}

// 设置硬件设备上下文
enc_ctx->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ctx);

// 其他编码器设置和编码操作...

有一个奇怪的现象就是,明明类的构造函数中创建了cuda上下文,结果某些成员函数却不生效,还需要调用cudaSetDevice在设置一次,原因不明。

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你可以使用 PyCharm 的多卡调试功能来同时调试多个 GPU 卡上的代码。以下是一些步骤: 1. 确保你的机器上安装了支持多 GPU 的 CUDA 和 cuDNN。你可以在 NVIDIA 的官方网站上找到相应的安装包。 2. 打开 PyCharm,并在项目中打开你想要进行多卡调试的代码。 3. 在 PyCharm 的顶部菜单栏中,选择 "Run" -> "Edit Configurations"。 4. 在 "Run/Debug Configurations" 窗口中,点击左上角的 "+" 图标,选择 "Python Remote Debug"。 5. 在 "Configuration" 标签页中,设置名称和端口号。确保这个端口号在你的机器上没有被占用。 6. 在 "Host" 字段中,输入 "localhost"。 7. 在 "Python interpreter" 字段中,选择你想要使用的 Python 解释器。 8. 在 "Environment variables" 字段中,添加以下环境变量: - CUDA_VISIBLE_DEVICES=0,1 (这里的 "0,1" 表示你想要调试的 GPU 卡的编号,可以根据你的需求进行更改) 9. 点击 "OK" 保存配置。 10. 运行你的代码,并等待 PyCharm 显示 "Waiting for process connection..."。 11. 打开另一个终端窗口,并在其中输入以下命令来连接到正在运行的进程: ``` ssh -N -L <端口号>:localhost:<端口号> <用户名>@<远程主机地址> ``` (将 `<端口号>` 替换为你在第 5 步中设置的端口号,`<用户名>` 替换为你的用户名,`<远程主机地址>` 替换为远程主机的 IP 地址或域名) 12. 在 PyCharm 中设置断点,并开始调试你的代码。 现在,你应该可以同时调试多个 GPU 卡上的代码了。请注意,这个过程可能会因为你的系统配置和网络环境的不同而有所差异。如果遇到问题,建议参考 PyCharm 的官方文档或寻求相关支持。
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