Cocos2d-x 项目使用Eclise安卓打包

1.下载Eclipse ADT和 NDK r9,这里需要说明一下,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK,Eclipse需要配置的builder,其实是执行Cygwin,然后传递ndk-build作为参数。在NDKr7以后,Google为Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了。只需要为Eclipse Android工程添加一个Builders,就能让Eclipse自动编译NDK。

关于NDK,它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,通过JNI调用自己的C动态库(即在Android平台上,“Java+C”的编程方式)并能自动将so(C动态链接库)和java应用一起打包成apk。NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。 NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

2.Eclipse中创建Android工程,创建方式为从已有工程创建,导入你的Cocos2d-x中自动生成的Android项目和相关的依赖项目,以及cocos2d-x引擎中的相关Android依赖包



3.Eclipse配置NDK

  新建并配置一个Builder:
(a)Project->Properties->Builders->New,新建一个Builder,同时去掉CDT Builder选项
(b)在弹出的【Choose configuration type】对话框,选择【Program】,点击【OK】:
(c)在弹出的【Edit Configuration】对话框中,配置选项卡【Main】。
在“Name“中输入新builders的名称。
在“Location”中输入nkd-build.cmd的路径。
(我的是D:\android\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\ndk-build.cmd,根据各自的ndk路径设置,也可以点击“Browser File System…”来选取这个路径)。
在“Working Diretcoty”中输入${workspace_loc:/ArpgDev}(也可以点击“Browse Workspace”来选取你的项目目录)。

(d)【Edit Configuration】对话框中,配置选项卡【Refresh】。
勾选“Refresh resources upon completion”,
勾选“The entire workspace”,
勾选“Recuresively include sub-folders”。

  (e) 【Edit Configuration】对话框中,配置选项卡【Environment】。

添加变量name= NDK_MODULE_PATH

value = D:\svn\client\cocos2dxlib\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt(该处是cocos2d-x引擎android包目录)



(f)【Edit Configuration】对话框中,配置选项卡【Build options】。
勾选“After a “Clean””,
勾选“During manual builds”,
勾选“During auto builds”,
勾选“Specify working set of relevant resources”。

点击“Specify Resources…”
勾选ArpgDev工程的“jni“目录,点击”finish“。


4.Project->Properties->C/C++ builder->Environment  添加变量

添加变量name= NDK_MODULE_PATH

value = D:\svn\client\cocos2dxlib\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt(该处是cocos2d-x引擎android包目录)


5。清理工程,重启eclipse即可



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