C++进阶1(内存四区)

自此就开始C++的核心编程学习

#include <iostream>

using namespace std;
//C++面向对象编程技术
/*内存分区模型
		C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

		代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
		全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
		栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量等
		堆区:由程序员分配和释放, 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收
		不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
	*/
	/*程序运行前
		​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
		​
		代码区:
		​ 存放 CPU 执行的机器指令
		​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
		​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令*/
//全局区,代码区部分
int g_a = 100;
int g_b = 100;
const int c_g_a = 10;//const修饰的全局变量(全局常量)
const int c_g_b = 10;

//栈区,堆区部分
//栈区
int * func(int b)
{
	b = 100;//形参数据也会放在栈区
	int a = 10;//局部变量    存放在栈区,栈区的数据在函数执行完之后自动释放
	return  &a;//返回局部变量的地址
}

//堆区
int * func1() 
{
	//利用new关键字  可以将数据开辟到堆区
	int *p1/*应用指针存放地址*/ = new int(10);//在堆区创建内存会将地址编号进行一个返回
	//指针  本质也是局部变量,放在栈区,指针保存的数据放在堆区
	return p1;
}

//new操作符部分
int* func2()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的数数据类型的指针 
	int *p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = func2();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据有程序员开辟,管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,会出现异常:读访问权限冲突
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组
	int *arr = new int[10];//10的含义代表的是数组中有10个元素
	for (int i = 0;i < 10;i++)
	{
		arr[i]=i + 100;//给十个元素赋值100-109
	}
	for (int i = 0;i < 10;i++)
	{
		cout << "数组为:" << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组时,要加[]才可以
	delete[]arr;
}
int main()
{
	cout << "程序运行之前有两个区域(代码区,全局区)" << endl;
	/*全局区:​
		 全局变量和静态变量存放在此.
		 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
		 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.*/
	/*不在全局区的数据:const修饰的局部变量(局部常量),局部变量
	在全局区:静态变量static修饰的,常量(字符串常量,const修饰的全局常量)*/
	//普通局部变量
	int a = 10;//函数体内的变量都是局部变量
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
	cout << "\n " << endl;

	static int s_a = 10;//在普通变量的前边加static,属于静态变量
	static int s_b = 10;
	cout << "全局变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "全局变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
	//const 修饰的常量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;//c-const   g-global  l-local
	const int c_l_b = 10;
	cout << "全局常量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;//不在全局区
	cout << "局部常量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
	cout << "\n " << endl;
	/*总结:
		·C++中在程序运行前分为全局区和代码区
		·代码区特点是共享和只读
		·全局区中存放全局变量、静态变量、常量
		·常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量*/
	cout << "程序运行之后分为两区域(栈区,堆区):" << endl;
	/*栈区:
	  由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量等
	  注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放*/
	cout << "栈区" << endl;
	int* p = func(1);
	cout << *p << endl;//返回局部变量的地址,第一次打印正确的数字是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不保存了
	cout << "\n " << endl;
	/*堆区
	由程序员分配释放, 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收
	在C++中主要利用new在堆区开辟内存*/
	cout << "堆区 " << endl;
	int* p1 = func1();
	cout << *p1 << endl;
	cout << *p1 << endl;
	cout << *p1 << endl;
	cout << *p1 << endl;
	cout << "\n " << endl;
	//new操作符
	/*C++中利用new操作符在堆区开辟数据
	堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
	语法:new 数据类型
	利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针*/
	cout << "new操作符" << endl;
	//基本语法:new 数据类型
	test01();
	test02();
	cout << "\n " << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
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