iOS Delegate receiver 如何返回值给 sender

总所周知, Delegate 和 Notification 的区别是:

delegate针对one-to-one关系,并且receiver可以返回值给sender;

notification 可以针对one-to-one/many/none,receiver无法返回值给sender;

(注:两者的 sender 都可以传值给 receiver)

所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。

那么Delegate receiver 如何返回值给 sender 呢?

首先我们要明白两个定义:什么是sender? 什么是recevver?

VCA 传值给VCB (或者VCA发通知给VCB),则VCA 是sender,VCB是receiver

VCA想传值(通知)给VCB,则VCA需要写一个协议方法(protocol),再定义一个代理(delegaete)

VCB想接收通知,则VCB需要遵循VCA的代理,并且实现VCA的协议方法

综上所述:哪个类写了协议方法(protocol),或者定义了代理(delegaete),则哪个类就是sender

                 哪个类实现了协议方法,哪个类就是receiver

以下一个demo的场景是, A是业务页面, B是支付页面, A push 到 B 进行支付, B支付成功后 pop 到A且通知A刷新业务. 

则支付页面B是sender,业务页面A是sender, A刷新后我们还需要发送给状态给B(这就是我们这篇文章的重点,receiver 如何返回值给 sender? )

B 是sender,则B需要写协议方法,定义代理

1. BViewController的 .h文件代码: 

(重点在这里,如果sender需要接受reveiver 的值,则这个协议包含一个可以返回值的方法)

@protocol BViewControllerDelegate <NSObject>

/*
 重点在这里,如果sender需要接受reveiver 的值,则这个协议包含一个可以返回值的方法
 */
- (NSString *)paySuccess;

@end

@interface BViewController : UIViewController

@property (nonatomic,weak)id<BViewControllerDelegate> delegaete;

@end

2. BViewController的 .m文件代码:  

发送通知+接受A给的返回值

- (void)bBtnClick
{
    if ([self.delegaete respondsToSelector:@selector(paySuccess)])
    {
        NSString * result = [self.delegaete paySuccess];
        
        NSLog(@"result==%@",result);
        /*
         接收到receiver 的返回值,可以做相应的业务处理,例如刷新页面等
         */
    }

    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

3. AViewController 作为receiver,遵循协议、实现协议方法、并且把值传给sneder

//A push 到 B
- (void)aBtnClick
{
    BViewController * bvc = [[BViewController alloc]init];
    bvc.delegaete = self; //遵循协议
    [self.navigationController pushViewController:bvc animated:YES];
}

// 实现 BViewController 的协议方法
- (NSString *)paySuccess
{
    return @"receiver 给 sender的 返回值";
}

上面3步就完成了BViewController(sender)  通知 AViewController, AViewController接受到通知,实现了协议方法,再将值返回给BViewController(reveiver传值给sender);

整条重点是 BViewController 定义的协议方法需要有返回值,才可以传值回BViewController

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C#中的委托(Delegate)是一种类型,它允许将方法作为参数传递给其他方法。委托可以看作是对方法的引用,可以用来实现回调函数和事件处理等功能。 在C#中,委托的定义需要使用`delegate`关键字。下面是一个简单的委托定义的示例: ```csharp delegate void MyDelegate(string message); ``` 上述代码定义了一个名为`MyDelegate`的委托类型,它接受一个`string`类型的参数,并且返回值为`void`。 使用委托时,可以在委托变量上使用`+=`操作符来添加方法,也可以使用`-=`操作符来移除方法。当调用委托时,将依次执行已添加的方法。 下面是一个使用委托的示例: ```csharp class Program { static void Main(string[] args) { MyDelegate delegate1 = Method1; MyDelegate delegate2 = Method2; delegate1("Hello"); delegate2("World"); } static void Method1(string message) { Console.WriteLine("Method1: " + message); } static void Method2(string message) { Console.WriteLine("Method2: " + message); } } ``` 运行上述代码将输出: ``` Method1: Hello Method2: World ``` 在上述示例中,我们首先定义了两个方法`Method1`和`Method2`,它们与委托`MyDelegate`具有相同的签名。然后我们创建了两个委托变量`delegate1`和`delegate2`,分别指向这两个方法。最后,我们通过调用委托变量来执行这两个方法。 需要注意的是,委托可以用来实现事件处理、多播委托等功能。还可以使用匿名方法或Lambda表达式来创建委托,使代码更加简洁和灵活。

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