多线程(学习笔记)

两种创建线程的方法

  1. 继承Thread类,重写run()方法
    启动线程:子类对象.start()
    不建议使用:避免OOP单继承局限性
  2. 实现Runnable接口
    启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用

龟兔赛跑(案例)

public class Race implements Runnable{

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }

            try {
                Thread.sleep(100);  //休眠可以使得我们在控制台更直观地看到打印出来的信息
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }


            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");


        }
    }

    private boolean gameOver(int steps){
        if(winner!=null) {
            return true; //如果已经有胜利者则比赛结束
        } else if(steps==100){
            winner = Thread.currentThread().getName(); //第一个到100步的为获胜者
            System.out.println("Winner is:" + Thread.currentThread().getName());
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }

}



本质上是操作同一个对象当中的静态属性winner

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